setTimeout を駆動する人にxフレーム後に動かす(cssを制御する)関数を登録する。まぁそうだろうね。 #html5j
2011-09-27 19:20:23今日のやつは行きたかった・・・!CSSのアニメーションをまとめるとか・・・! ( #html5j live at http://t.co/stpNImyT)
2011-09-27 19:20:29行動はターン制なので一つの行動が終わったら、次の行動をするという丁寧な処理が欲しい。何ターン続くかわからないので、イベント全体を一つのタイムラインでラップしたくない。なので非同期制御で実装。 #html5j
2011-09-27 19:25:08アニメーション処理はCSS3とJavaScriptの組み合わせ。ひとつひとつのアニメを、 'jQuery's Deferred Object' のメソッドチェーンで処理をつなぎ合わせる #html5j
2011-09-27 19:25:21タイムラインに依存したくない非同期処理はjsDeferredやjQuery deferred objectを使ってる #html5j
2011-09-27 19:27:40スマートフォンでjquery-minを読み込むだけで300ms(? 聞き間違えたかも...。)もかかるので使いたくない #html5j
2011-09-27 19:27:46Canvasベースのゲームライブラリ。Arctic.js近日公開。 ( #html5j live at http://t.co/95WLCI3s)
2011-09-27 19:28:48DeNAの内製のライブラリArctic.jsが近日公開されるらしい。素晴らしい!! ( #html5j live at http://t.co/NKBgSYpW)
2011-09-27 19:28:58Canvas で書く方法。Arctic.js を使ってる。これは平たく言うと ActionScript 3 風に書けるので Flasher にはすごく向いてる。このライブラリは近日公開。 #html5j 素晴らしいっ。
2011-09-27 19:29:23個人的にはArctic.jsより Riddle.js http://t.co/zd7Hjl2v 採用してみたい #html5j
2011-09-27 19:30:35