- akabane_report
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前夜祭に参加して前線の概念を実感したけど、2の頃はこの感じは無かったんだね 自分としては、死なずに前線に居座っていればいくらでも仕事があるこの感じは結構好きだった twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 06:54:13スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or
2022-08-28 12:01:07「塗ることで前線を作れる」面を押し出してくれたのね。 そこが他の撃ち合いゲームと違うところだもんね。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 07:12:43下の様なマップだと武器どうしの上下関係(射程等)が出やすいし、潜伏が大事なブキは超キツくなる。 特に環境ブキが目立ちやすくなると思うんだよな、、しかも編成が超大切になる。 マップをガチ勢寄りにするならブキ調整もしっかりしないと人が減るよマジで… twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 07:22:56確かに塗りゲーじゃなくてキルゲーになってたな 対面だけは得意な俺が楽しかったわけだ twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 07:56:45ただやみくもに塗ってた2と違って、ガチマみたいな協力とか戦術が明らかに必要になってて面白かった twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 08:43:57戦略性は高くなったんだろうが、昨日遊んだ感じ長射程に一方的にボコられる場面が結構あって3買うか悩むレベルでおもんなかった twitter.com/r_nikaido/stat…
2022-08-29 08:44:08正面からなら確実に弱い方が負ける気がするのです twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 09:05:56初心者にとってどちらの方がいいかについては、押し引きのわかりやすさがある3タイプの方が断然良いと思うよ。 いずれにせよ撃ち合いは発生するわけだし、そのときにおおむね正面から敵がきてくれたほうが戦いやすいでしょう。
2022-08-28 17:33:51「前線がある=面白い」という考えがあって面白要素を考察してるのはどうなのよ…気ままに塗ったり荒らしたりするのも楽しいじゃん 個人的にはナワバリなのにガチマッチみたいな窮屈な感じすらしたよ(十分楽しめたけど) twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 09:10:53スプラ3は前作よりも圧倒的にゲームスピードが速く、対面しなきゃいけない局面が多い印象を受けた でも、強スペシャルで1発逆転みたいな展開も多かったので、デスを恐れない勢いとバカさ加減が大事 基本的な立ち回りは変わらん
2022-08-29 09:14:12この手のゲームある程度上手い人に取ってはいいことなんだろうけど、苦手な人に取っては辛そう。 戦いが発生しやすいから、できる限り戦わずに塗るのに専念したい人とかもいるからそれが難しくなりやすそう。 twitter.com/r_nikaido/stat…
2022-08-29 09:26:41スプラトゥーンはキルじゃなくて塗り面積で戦うのが売りなのに正面の撃ち合いばかりじゃハッキリ言ってヴァロやればいいじゃんってなるので3のステージ構造はナワバリ好きからしたら改悪でしかないよ。 撃ち合いはガチマッチでやればいい。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 09:29:43フェスやっててナワバリバトルじゃなくてガチマやってる気分になって正直3は心から楽しめなかった。 運営は上手い人から色々聞いて回ってるかもだけど、上手い人はエイムで解決したがる。 ガチエリアが人気なのはキルの個人プレーでなんとかなるからストレスが少ないだからだしね。
2022-08-29 09:36:45逆にアサリが不人気だったのは立ち回りで撃ち合い以外が求められるから。 不利な場所へ、強ポジを捨てなければいけないのがエイムだけのキルマシーンのエリア好きには嫌われている。 つまりはもっともナワバリに似ているルール。
2022-08-29 09:43:40今までもナワバリ好きだったけど、ガチで3のナワバリバトル更に楽しくなってる気がした!!ˊ˘ˋ 早く3やりてーー✨ twitter.com/r_nikaido/stat…
2022-08-29 10:22:10なるほどたしかに前線わかりやすくてカバーしやすかった!✨ けどその分射程差に苦しめられる事も多かったなぁ。 twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 10:42:48やけにおもろいと思ったらそうゆうことか つまりトリカラはうんち twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 10:54:58俺は短射程塗りシューター使うから、「クソステ多くね…?」って感じたな 抜けるところない上に後衛が強い高台が用意されてるから、敵にだけハイドラいたときとかマジで地獄だったな 抜けられるからこそ面白いのにって思う twitter.com/R_Nikaido/stat…
2022-08-29 10:59:33