「splatoon3は縦長ステージで前線が明確化しより面白くなった」分析から議論が広がる

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かしわ @kasiwa117

前夜祭に参加して前線の概念を実感したけど、2の頃はこの感じは無かったんだね 自分としては、死なずに前線に居座っていればいくらでも仕事があるこの感じは結構好きだった twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 06:54:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

スプラトゥーン3のナワバリバトル明らかに面白くなってるんだけど、その理由は「多くのステージが縦長になっている」という点のおかげだと思う。 2のナワバリは横に広いステージが多い印象で、適当に敵陣突っ込んで塗りまくって戦いの焦点となる場所が生まれづらいけど、3のは明確に「前線」がある。 pic.twitter.com/jxoJhZU9Or

2022-08-28 12:01:07
トラット@Ifrit鯖 @tratt_wisteria

「塗ることで前線を作れる」面を押し出してくれたのね。 そこが他の撃ち合いゲームと違うところだもんね。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 07:12:43
okina @okinassss4

下の様なマップだと武器どうしの上下関係(射程等)が出やすいし、潜伏が大事なブキは超キツくなる。 特に環境ブキが目立ちやすくなると思うんだよな、、しかも編成が超大切になる。 マップをガチ勢寄りにするならブキ調整もしっかりしないと人が減るよマジで… twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 07:22:56
かみん @KaminN_min

BF4のロッカーみたいな感じか 楽しそう twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 07:56:40
路地裏 @rentyfi_abrand

確かに塗りゲーじゃなくてキルゲーになってたな 対面だけは得意な俺が楽しかったわけだ twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 07:56:45
まる@ゲーム雑多 @QOsvA_G17

2と比べて敵と出くわす率が高かったのはコレか twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 08:02:27
キラーモンキー @hi_burichan

全く同じこと思ってた だからスナイパー系がくそ強い twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 08:26:27
なあ @naachanpien

たしかにどこ行っても敵に当たるし連携はとりやすかった!! twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 08:29:25
🦁 @yao_nm7

ただやみくもに塗ってた2と違って、ガチマみたいな協力とか戦術が明らかに必要になってて面白かった twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 08:43:57
あぱ @APPAAAAAAAAAAp

戦略性は高くなったんだろうが、昨日遊んだ感じ長射程に一方的にボコられる場面が結構あって3買うか悩むレベルでおもんなかった twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 08:44:08
リトメン @J58900374Ta

正面からなら確実に弱い方が負ける気がするのです twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 09:05:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

初心者にとってどちらの方がいいかについては、押し引きのわかりやすさがある3タイプの方が断然良いと思うよ。 いずれにせよ撃ち合いは発生するわけだし、そのときにおおむね正面から敵がきてくれたほうが戦いやすいでしょう。

2022-08-28 17:33:51
いぇーい(ダウナー)@自粛中 @HAPPY_UDK

「前線がある=面白い」という考えがあって面白要素を考察してるのはどうなのよ…気ままに塗ったり荒らしたりするのも楽しいじゃん 個人的にはナワバリなのにガチマッチみたいな窮屈な感じすらしたよ(十分楽しめたけど) twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 09:10:53
やしでぃ @yash1d_chiikawa

スプラ3は前作よりも圧倒的にゲームスピードが速く、対面しなきゃいけない局面が多い印象を受けた でも、強スペシャルで1発逆転みたいな展開も多かったので、デスを恐れない勢いとバカさ加減が大事 基本的な立ち回りは変わらん

2022-08-29 09:14:12
ニスモ @sprnismo

つまり1っぽいって事?🤔 1ぽいならやろかな🤔 twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 09:15:04
暁月🪷 @Akatuki_6_27

この手のゲームある程度上手い人に取ってはいいことなんだろうけど、苦手な人に取っては辛そう。 戦いが発生しやすいから、できる限り戦わずに塗るのに専念したい人とかもいるからそれが難しくなりやすそう。 twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 09:26:41
露水 碧(つゆみず あお)@チャンネルお散歩系Vtuber @tuyumizu_ao

スプラトゥーンはキルじゃなくて塗り面積で戦うのが売りなのに正面の撃ち合いばかりじゃハッキリ言ってヴァロやればいいじゃんってなるので3のステージ構造はナワバリ好きからしたら改悪でしかないよ。 撃ち合いはガチマッチでやればいい。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 09:29:43
露水 碧(つゆみず あお)@チャンネルお散歩系Vtuber @tuyumizu_ao

フェスやっててナワバリバトルじゃなくてガチマやってる気分になって正直3は心から楽しめなかった。 運営は上手い人から色々聞いて回ってるかもだけど、上手い人はエイムで解決したがる。 ガチエリアが人気なのはキルの個人プレーでなんとかなるからストレスが少ないだからだしね。

2022-08-29 09:36:45
露水 碧(つゆみず あお)@チャンネルお散歩系Vtuber @tuyumizu_ao

逆にアサリが不人気だったのは立ち回りで撃ち合い以外が求められるから。 不利な場所へ、強ポジを捨てなければいけないのがエイムだけのキルマシーンのエリア好きには嫌われている。 つまりはもっともナワバリに似ているルール。

2022-08-29 09:43:40
つぶ@ほーき††††††† @viphouki

無印も比較的前線あった気がする 2が無さ過ぎた twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 10:10:56
-`🔫としくん🏖☀️ @tyutyutyuuun123

今までもナワバリ好きだったけど、ガチで3のナワバリバトル更に楽しくなってる気がした!!ˊ˘ˋ 早く3やりてーー✨ twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 10:22:10
アリエ(戸枯ななみの雑談垢) @ArieHina

これ肯定派否定派で使ってるブキ統計取ったら面白そう twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 10:37:24
みちょᔦ˙灬˙ᔨ @ika_micho

なるほどたしかに前線わかりやすくてカバーしやすかった!✨ けどその分射程差に苦しめられる事も多かったなぁ。 twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 10:42:48
あゆお☄️ @AUO_splatoon

なんかcod感あると思ったらステージが縦長だったからか twitter.com/r_nikaido/stat…

2022-08-29 10:50:18
ryoじ @james_y_damned

やけにおもろいと思ったらそうゆうことか つまりトリカラはうんち twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 10:54:58
とんとん @lollollol_0227

俺は短射程塗りシューター使うから、「クソステ多くね…?」って感じたな 抜けるところない上に後衛が強い高台が用意されてるから、敵にだけハイドラいたときとかマジで地獄だったな 抜けられるからこそ面白いのにって思う twitter.com/R_Nikaido/stat…

2022-08-29 10:59:33
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