TRPGシステムデザインに関する呟き

自分の参考に。 同人TRPGを造っている人の参考になるといいなあ
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浅倉@マダミスGM @kino_sgl

大事なのは、意思決定とその理由なんだろう。この二つを明確に引き出すシナリオ。逆にいうと、そういったシナリオを作りやすいツールでないといけない。この点において、は意識してデザインしたけれど、まだツールとシナリオを繋ぐバイパスができていない。ここだ。これが今のボトルネックだ

2011-10-07 20:45:24
浅倉@マダミスGM @kino_sgl

と、わけのわからない、1人ブレインストーミングはこれくらいにしますかね

2011-10-07 20:46:38
浅倉@マダミスGM @kino_sgl

わからんくなってきた、設定も確かに大事なんだ。ただ、それにこだわるのもどうかと思う。何のため、その部分を明確にしないと

2011-10-07 21:05:28
浅倉@マダミスGM @kino_sgl

過去のセッションログ読み返し中。ユーリとレンツのやりとりがかっこよすぎるんだが、これどういうことなの?

2011-10-07 22:38:59
浅倉@マダミスGM @kino_sgl

お風呂からあがり。ハピエバは多少不自由なシステムであっていいのではと思えてきた。逆に言うとその不自由な部分を越える魅力を作っていかないといけない。やりたいことは遊び方の提示。結局ルールブック部分でいかに頑張るかという話になる

2011-10-08 00:38:12
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