- toya_minazuki
- 7447
- 0
- 1
- 0
浅倉@マダミスGM
@kino_sgl
大事なのは、意思決定とその理由なんだろう。この二つを明確に引き出すシナリオ。逆にいうと、そういったシナリオを作りやすいツールでないといけない。この点において、は意識してデザインしたけれど、まだツールとシナリオを繋ぐバイパスができていない。ここだ。これが今のボトルネックだ
2011-10-07 20:45:24
浅倉@マダミスGM
@kino_sgl
お風呂からあがり。ハピエバは多少不自由なシステムであっていいのではと思えてきた。逆に言うとその不自由な部分を越える魅力を作っていかないといけない。やりたいことは遊び方の提示。結局ルールブック部分でいかに頑張るかという話になる
2011-10-08 00:38:12