- toya_minazuki
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更新日 10月18日 22;19
更新日 17日19:38 (15日18:22以前の記録なし)
友人らと話していて猛烈に「熱血専用!」がやりたくなったので、今度遊ぼうと思う。…のだが、それ以上に珍妙なネタが振って湧いたので、それについても整理しておきたい。#TRPG
2011-10-17 02:22:49熱血専用!はかなり昔のゲームなので、ゲームとしての文法や世界観の雰囲気、フェロウタイプの種類がやっぱり古いところがある。それにシステム面が無きに等しいように見えて実は凄くガチガチで煩雑。まあその古臭さも魅力なんだけど。#TRPG
2011-10-17 02:25:08TRPGでも、きちんとまとまった設定、その世界を定義するルール、これはリアリティとフィクションラインの策定になると思う。これは当然、物語を構築し面白いものとするために有用に働くと思う。きちんとルールで規定することが物語の生成を阻害するという論調っていつから出てきたんだろう。
2011-10-17 07:31:15ゲームの良い所はどんなに理不尽に思えても、ちゃんとクリア可能なように作られていることだと思う。クリア不可能なゲームとかそれはゲーム未満なのでカウントしません。真・女神転生TRPGも真・女神転生も無理ゲーに見えるけどクリア可能なんだ、そう信じて色々戦術を考える日々。
2011-10-16 22:02:02ブログ連載「TRPG系同人誌の作り方」、TRPG系のリプレイ中心ですが、一般同人誌に通じるやり方も紹介しています。是非、ご覧になってみてください。最新は(その7)です。 #TRPG http://t.co/xqUKhVuG
2011-10-16 18:57:44TRPGに限らず大人向けボードゲームはルールを全員がおぼえられるかとか、そのモチベーションを持たせるかがカギですなw ( @densu_k ライブ http://t.co/DgUvArsm )
2011-10-16 17:09:05TRPGに関して常々思うがゴールデンルールは必要だと思われる。用は相手が嫌がることをしなきゃいいんだ。それを明記しようぜ。でもボードゲームやウォーゲーだと明記しないことがある。そりゃ勝利条件を逆走するプレイはゲームをむちゃくちゃにしてしまうから。
2011-10-16 16:34:58TRPGの勝利条件(とあえて明記するけど)は他人と自分が楽しむことなんよ。データでもロールプレイも、それ以外の人間的ルールもね。
2011-10-16 16:36:11バランスに関しては本当に難しいよなぁ、TRPGマナーとか。ねえ、色々有りすぎて俺も何個違反してるかわかんねえもんよ。処理の巻き戻しや裁定のやり直し。処理に対してのGMの処理への疑問とかもねえ。でもまあフィアーのTRPGのやり方とかに書いてある事に関しては遵守していきたいよね。
2011-10-17 15:34:47つーか、TRPG心得は何度読んでもめちゃくちゃ面白い。ソードワールドのGMで悩んでたとき、ダブクロの「メタ発言」とか「セッションの目的」とかの心得を読んですっげえ納得した。うん、ルルブで一番大事な部分だなあとも。後でもっかい読んどこうー ̄|'ω'| ̄
2011-10-17 15:39:51っふ、なんせ初めてまだ1年。プレイしたセッションは50は超えても100は超えてないに違いない(つーか50超えてるかね?40?30?)まだまだ勉強、そう、私何てまだTRPG学校小学生のようなものよ……!! ̄|'ω'| ̄
2011-10-17 15:49:41更新日 14日 22:23
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