ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミット/#SGLS

2011年10月6日(木)開催の、ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミットのログです。 gumi国光氏, KLab森田氏, ドリコム長谷川氏 が、 「トップ3が語るソーシャルゲームの未来/月商1億円アプリの作り方」というテーマでパネルディスカッションを行い、約200名が参加しました! http://venturecafe.jp/event/socialgame/554/
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👾 ぬん 👾 @nun_

ピザまつりや!!!\(o´〰`oΞo´〰`o)/ #SGLS http://t.co/PIvA3QeY

2011-10-06 21:02:22
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Takuya Shimomura @TakuyaShimomura

ジャンプ「友情・努力・勝利」 参考になります。 #SGLS

2011-10-06 20:53:38
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

パネルディスカッション終了です。 #SGLS

2011-10-06 20:50:45
@rino_0217

長谷川さんもジャンプを参考にしてるらしい。あと、20〜30代がファミコン時代にハマッた要素を参考にしてるとか。後は、ハリーポッターみたいな鉄板ストーリーは参考にしているらしい #SGLS

2011-10-06 20:50:25
@rino_0217

モバゲーのユーザーは中二病→ジャンプをトレースしながらシナリオ作ったとかw #SGLS

2011-10-06 20:47:52
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

RT @entyan1106: 参加中。ぶっちゃけ発言が多くておもしろい。RT @venture_cafe: 本日19時から、ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミットです!200人のお申し込みですので、できるだけ早めの来場・受付をお願いいたします<(_ _)> #SGLS http://t.co/B4at0lti

2011-10-06 20:46:09
えんちゃん @entyan1106

参加中。ぶっちゃけ発言が多くておもしろい。RT @venture_cafe: 本日19時から、ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミットです!200人のお申し込みですので、できるだけ早めの来場・受付をお願いいたします<(_ _)> #SGLS http://t.co/B4at0lti

2011-10-06 20:45:43
@rino_0217

20代を海外で暮らした国光さん、海外ゲームはまじクソゲーと言い張ってるwww 全然面白くないってww #SGLS

2011-10-06 20:44:24
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

森田さん: 海外のはつまらないって思うけど、外国人にははまっているのかもしれないから決めつけはやめる。長谷川さん:デザインはどう対策してる? 森田さん: 究極は良いデザイナーを取る。将来的にはネイティブの意見を取るべき。 #SGLS

2011-10-06 20:43:32
@rino_0217

将来的には現地にオフィスを作って、現地のひとを雇ってローカライズしないといけない #SGLS

2011-10-06 20:43:01
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

RT @rino_0217: 森田さん、マーケットが変わったときには、現地のひとがどんな風に感じて、どんなものに感動するのかリサーチしないといけない。でも本当に知るためには、海外で暮らさないとその感覚はわからない! #SGLS

2011-10-06 20:42:58
@rino_0217

海外のゲームって本当にクソゲーだけど、そのクソゲーが受けているっていう事実を真摯に受け止めないといけない 日本のゲームをそのまま持って行ってヒットすると思わないほうがいい #SGLS

2011-10-06 20:41:41
@rino_0217

森田さん、マーケットが変わったときには、現地のひとがどんな風に感じて、どんなものに感動するのかリサーチしないといけない。でも本当に知るためには、海外で暮らさないとその感覚はわからない! #SGLS

2011-10-06 20:40:31
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

テーマ:海外進出プランは?国光さん: 企画は英語はシリコンバレー、中国語は中国人が作った方が良い。FBに力入れている。長谷川さん: 海外のパートナーが多くそのコネクションを生かして自社で戦う。現地行くべき。森田さん: 国内と基本的には同じ事やるが、ユーザーの調査する。#SGLS

2011-10-06 20:40:21
@rino_0217

長谷川さんの海外展開トーク。海外の媒体候補先は既に13社選定してるらしい。やっぱり現地にいかないと本当の物作りができないので、ある程度成功したらサンフランシスコ支社に行くとか! #SGLS

2011-10-06 20:38:32
👾 ぬん 👾 @nun_

ざっくり海外について\(o´〰`oΞo´〰`o)/ #SGLS

2011-10-06 20:37:01
@rino_0217

ガソリン2本目投入w #SGLS

2011-10-06 20:31:53
@rino_0217

ガラケーからスマホになるにあたって、ソーシャルゲームじゃなくてもう少し複雑なゲームを出すことができれば、コアなゲーマーを引き込むことができるかも?とのこと。確かにゲーマーとしてはもうちょっと複雑なゲームが出てきてくれるといいなぁとは思うなぁ #SGLS

2011-10-06 20:31:33
た・ゆ @yuta_dx

パソコンのカタカタ音がスゴいw #sgls

2011-10-06 20:30:29
@rino_0217

スマホのソーシャルゲームの問題は、従量課金制になるかならないかなのかー。確かに定額制じゃないとかなりキツイよね #SGLS

2011-10-06 20:29:19
ベンチャー・カフェ @venture_cafe

テーマ:今後開拓できるユーザーは?長谷川さん:濃い複数なコンテンツをスマホならできるのではないか? テーマ: スマホの移行。 国光さん: 基本ガラケーとスマホと変わらないが、スマホならできる内容が多いし、動きが早いのでユーザービリティに重きをおいている。 #SGLS

2011-10-06 20:27:54
小峯将威@プロダクト開発するエンジニアリングマネージャー @mine_take

#SGLS 質問です!スマホとガラ携のユーザー層が違う様に思いますが、そこに関してはどうでしょうか。

2011-10-06 20:27:40
@rino_0217

国光さんのGREE批判、これtweetしてもいいんだろうかw #SGLS

2011-10-06 20:27:25
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