ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミット/#SGLS
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#SGLS ソーシャルゲーム gumi drecom klab - Togetter http://t.co/xYCv3yhE
2011-10-06 21:00:14長谷川さんもジャンプを参考にしてるらしい。あと、20〜30代がファミコン時代にハマッた要素を参考にしてるとか。後は、ハリーポッターみたいな鉄板ストーリーは参考にしているらしい #SGLS
2011-10-06 20:50:25RT @entyan1106: 参加中。ぶっちゃけ発言が多くておもしろい。RT @venture_cafe: 本日19時から、ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミットです!200人のお申し込みですので、できるだけ早めの来場・受付をお願いいたします<(_ _)> #SGLS http://t.co/B4at0lti
2011-10-06 20:46:09参加中。ぶっちゃけ発言が多くておもしろい。RT @venture_cafe: 本日19時から、ソーシャルゲーム・リーダーズ・サミットです!200人のお申し込みですので、できるだけ早めの来場・受付をお願いいたします<(_ _)> #SGLS http://t.co/B4at0lti
2011-10-06 20:45:43森田さん: 海外のはつまらないって思うけど、外国人にははまっているのかもしれないから決めつけはやめる。長谷川さん:デザインはどう対策してる? 森田さん: 究極は良いデザイナーを取る。将来的にはネイティブの意見を取るべき。 #SGLS
2011-10-06 20:43:32RT @rino_0217: 森田さん、マーケットが変わったときには、現地のひとがどんな風に感じて、どんなものに感動するのかリサーチしないといけない。でも本当に知るためには、海外で暮らさないとその感覚はわからない! #SGLS
2011-10-06 20:42:58海外のゲームって本当にクソゲーだけど、そのクソゲーが受けているっていう事実を真摯に受け止めないといけない 日本のゲームをそのまま持って行ってヒットすると思わないほうがいい #SGLS
2011-10-06 20:41:41森田さん、マーケットが変わったときには、現地のひとがどんな風に感じて、どんなものに感動するのかリサーチしないといけない。でも本当に知るためには、海外で暮らさないとその感覚はわからない! #SGLS
2011-10-06 20:40:31テーマ:海外進出プランは?国光さん: 企画は英語はシリコンバレー、中国語は中国人が作った方が良い。FBに力入れている。長谷川さん: 海外のパートナーが多くそのコネクションを生かして自社で戦う。現地行くべき。森田さん: 国内と基本的には同じ事やるが、ユーザーの調査する。#SGLS
2011-10-06 20:40:21長谷川さんの海外展開トーク。海外の媒体候補先は既に13社選定してるらしい。やっぱり現地にいかないと本当の物作りができないので、ある程度成功したらサンフランシスコ支社に行くとか! #SGLS
2011-10-06 20:38:32ガラケーからスマホになるにあたって、ソーシャルゲームじゃなくてもう少し複雑なゲームを出すことができれば、コアなゲーマーを引き込むことができるかも?とのこと。確かにゲーマーとしてはもうちょっと複雑なゲームが出てきてくれるといいなぁとは思うなぁ #SGLS
2011-10-06 20:31:33テーマ:今後開拓できるユーザーは?長谷川さん:濃い複数なコンテンツをスマホならできるのではないか? テーマ: スマホの移行。 国光さん: 基本ガラケーとスマホと変わらないが、スマホならできる内容が多いし、動きが早いのでユーザービリティに重きをおいている。 #SGLS
2011-10-06 20:27:54#SGLS 質問です!スマホとガラ携のユーザー層が違う様に思いますが、そこに関してはどうでしょうか。
2011-10-06 20:27:40