「クオリティアップのヒント」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp
次にMayaにノイズデフォーマのプラグイン作成。スフィアを元にウニ状にいがいがさせるサンプルデモ、岩や破片をつくるときなどに活用。 #CGWjp
2011-10-23 14:33:54#CGWjp ノイズデフォーマ。MAXチームから話が有り、MAYA用に作成。ツール上で紹介。できたものをルックデペロップチームで試してた所、応用例が広がって来つつある(海的なものとか)。他にも応用サンプルを紹介。
2011-10-23 14:36:01トーラスにかけてスケールアニメーションさせることで雲が開いて雲間ができるなど。これがフリーダウンロードできるそうでわぉ。 #CGWjp
2011-10-23 14:37:41#CGWjp ノイズデフォーマ、なんとフリーダウンロード!(OLMさんはスムーサーとかもフリーで公開してくれている)
2011-10-23 14:38:21#CGWjp アドバイス。森泉さんはいつも「何をしたいのか」を問うている。それが無いなら自分かDならOKしない。ここに説明。
2011-10-23 14:39:51OKが出ないのは意図(コンセプト)が不明瞭、何か違う、変と言っているときは構造や現象がおかしい。ヒビ割れの地面はどうやって亀裂が入ったか、という説得力をもたせるように。。#CGWjp
2011-10-23 14:42:55#CGWjp モデリング。なかなかOKが出ない。こればデザインの意図(コンセプト)と違うと言うこと。なんか違う、変。これは構造や現象を理解せずに作っているから。ヒビ地面なら、なぜ割れたのかをちゃんと考えてもらうとクオリティが違う。
2011-10-23 14:42:57#CGWjp シェーダー。どの設定が正解ですか?。にたいし、何を表現したいの?と問うてる。滑らかなのか、ニスか、荒れてるか、そしてなぜそうなったかを考えさせている。素材の種類をはっきり設定させてから作らせている。
2011-10-23 14:44:59エフェクトについても同様。それっぽく見えない、なぜ燃えているのか、燃料は何か。現象について考える。それがクオリティ、説得力につながって行く。 #CGWjp
2011-10-23 14:47:14#CGWjp エフェクト。それっぽく見えない?。これも現象を決めて再現するのみ。なんで燃えてるの?、と一回聞いただけでぐっと良くなって来た。燃料などを調べて作って来たため。
2011-10-23 14:47:20#CGWjp そこからさらに進む。その上で、どう感じたか?。気持ちいい動きか?。それがちゃんとあると判断もしやすい。いろいろなものを見て解っておくのが必要。それが無いと何がいいのかわからない。これはトレーニングしか無い。
2011-10-23 14:51:13時間が無いのはしょうがない。忙しくても楽しくやって、スタッフと「キツイね」と言いながら笑いあいたい。これによってコミュニケーションを取れることになる。仲間となって求めるべきものを一緒に話し合える。 #CGWjp
2011-10-23 14:53:04基本映像制作には時間がない、その中で楽しく作れるか、楽しい会話がきついながらもできるか。そこで皆で考えて話し合ってプレビューができるか。 #CGWjp
2011-10-23 14:54:03#CGWjp まとめ。コミュニケーションがちゃんとあれは、時間が無い中でも楽しんで作れる(海外との話もそうだし、忙しい中でも飲みに行けは意見を高め合って良いものにできる)。どう思ったのか?、を皆で考えていくのがいいものを作るために効いてくる。
2011-10-23 14:54:43アニメ作品を立体視対応はするためにアフターエフェクツのプラグインを作った。自動でセルわけするなど。何をしたいかが先。 #CGWjp
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