「クオリティアップのヒント」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp
2011/10/23に行われた
「CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス」
http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221
におけるOLM Digitalさん枠セッション
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Iwade Takashi
@rockout77
#CGWjp デフォーマなどの話。それ以外にも色々と進めている。シーグラフで発表した2D3D変換の発表(CGWにも載ってた)で出したウールなども出している。OLM R&Dと言うページがある!。この辺りも、何が作りたいのかから来ている。
2011-10-23 14:58:18
manabu yoshida | CGproducer | workouter
@yos_sy
いいことはですね! QT @i4udesign: OLMまとめ 「忙しくても楽しく」大事だー #CGWjp
2011-10-23 15:03:27
ken ken
@i4udesign
本当に!RT @yos_sy: いいことはですね! QT @i4udesign: OLMまとめ 「忙しくても楽しく」大事だー #CGWjp
2011-10-23 15:05:58
@harunobu_fujii
OLM Digitalさんのセッション終了。やっぱ制作現場のコミュニケーションが重要で、いい作品作るためには不可欠だなと。でもアニメ制作業界のほうがコミュニケーションツールに関してすすんでいると思いました。 #CGWjp
2011-10-23 15:07:23
Takahiro Shibano
@shibatac
OLM Digitalさんの "クオリティアップのヒント"。とても現場寄りの内容をシンプルにまとめられていて、大変参考になりました。#CGWjp
2011-10-23 15:13:18
Iwade Takashi
@rockout77
#CGWjp クオリティを上げる、と言うことにおいての、CG業界における責任ある役割であるスーパーバイザーの一面が理解できてきたのと同時に、ものづくりにおける根本が改めて理解させられる、重みのあるセッションでした。
2011-10-23 15:30:59