「クオリティアップのヒント」CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス tweetまとめ #CGWjp

2011/10/23に行われた 「CGWORLD 2011 -クリエイティブ カンファレンス」 http://www.borndigital.co.jp/seminar/detail.php?id=221 におけるOLM Digitalさん枠セッション 続きを読む
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ken ken @i4udesign

OLMまとめ 「忙しくても楽しく」大事だー #CGWjp

2011-10-23 14:58:01
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp デフォーマなどの話。それ以外にも色々と進めている。シーグラフで発表した2D3D変換の発表(CGWにも載ってた)で出したウールなども出している。OLM R&Dと言うページがある!。この辺りも、何が作りたいのかから来ている。

2011-10-23 14:58:18
manabu yoshida | CGproducer | workouter @yos_sy

いいことはですね! QT @i4udesign: OLMまとめ 「忙しくても楽しく」大事だー #CGWjp

2011-10-23 15:03:27
ken ken @i4udesign

本当に!RT @yos_sy: いいことはですね! QT @i4udesign: OLMまとめ 「忙しくても楽しく」大事だー #CGWjp

2011-10-23 15:05:58
@harunobu_fujii

OLM Digitalさんのセッション終了。やっぱ制作現場のコミュニケーションが重要で、いい作品作るためには不可欠だなと。でもアニメ制作業界のほうがコミュニケーションツールに関してすすんでいると思いました。 #CGWjp

2011-10-23 15:07:23
たっつみー @mtazmi

#CGWjp OLMスムーザーは過去にお世話になりました。

2011-10-23 15:07:52
Takahiro Shibano @shibatac

OLM Digitalさんの "クオリティアップのヒント"。とても現場寄りの内容をシンプルにまとめられていて、大変参考になりました。#CGWjp

2011-10-23 15:13:18
Iwade Takashi @rockout77

#CGWjp クオリティを上げる、と言うことにおいての、CG業界における責任ある役割であるスーパーバイザーの一面が理解できてきたのと同時に、ものづくりにおける根本が改めて理解させられる、重みのあるセッションでした。

2011-10-23 15:30:59