- arcadiamag
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レイストレイクラって、横画面かつクオータービューのせいで実際に動ける範囲は凄く狭いんだよねー。クレイジービットで顕著に感じられる。
2010-05-13 12:43:06@akimintmin あまりSTG慣れしてない人にも、近づいて速攻できるのは楽しいと言われました。あと張り付きといえば彩京でよくあるワイドショットもですね。彩京の場合あれは近接して速攻するためにあるw
2010-05-13 12:44:43@akimintmin あまりSTG慣れしてない人にも、近づいて速攻できるのは楽しいと言われました。あと張り付きといえば彩京でよくあるワイドショットもですね。彩京の場合あれは近接して速攻するためにあるw
2010-05-13 12:44:43横画面縦スクロール作品は、縦画面と比べて切り返ししにくいので、切り返しだけではどうしようもない要素を入れてるからか、プレイしてても見てても動きが面白い感じがする。高速弾を避ける脳汁とは違うなにか。
2010-05-13 12:45:44横画面縦スクロール作品は、縦画面と比べて切り返ししにくいので、切り返しだけではどうしようもない要素を入れてるからか、プレイしてても見てても動きが面白い感じがする。高速弾を避ける脳汁とは違うなにか。
2010-05-13 12:45:44アーケード業界ほど流行り廃りに敏感な業界もないと思うのです。 出てくる作品はチャレンジャー、フォロワー戦略か、ニッチ戦略の差でしかないです。 そこに「好み」とか介入する余地はほとんどないですー。 ちなみにティンクルスターはあきらかに「ニッチ戦略」でした(w
2010-05-13 12:46:55ちょっとドキドキしながらトライゴンとアクスレイの年代を調べたらトライゴン1990、アクスレイ1992だった。あぶないあぶない。ボケるにも下調べは必要だね。
2010-05-13 12:47:25@arcadiamag 縦が主流なのかどうかはさておき、横STGは制作するコストがかなり増えます。特に3Dになって顕著に現れます。で、得られる結果(収益)が同じとすれば、自然とコストの安い方を選択する、と思います。それ"だけ"ではないのですが、主な理由はそんなところかと
2010-05-13 12:47:57なぜ、流行り廃りに敏感かというと、アーケードゲームは「ロケテスト」があるのです。 ロケテストで受けが悪いとそもそも「発売されない」のです(w だから落ちものが流行れば落ちもの、格闘が流行れば格闘と、フォロワーがぞくぞく出てくるのです。
2010-05-13 12:48:51@hiro_maruyama 採算分岐点的に、ある時期を境に横が選択しづらくなった、というのはあるのかもしれませんね。
2010-05-13 12:50:1690年代から格闘ゲームがめっちゃ流行ったので、各社さんが格闘ゲームを作りまくっていました。 個人的には「怒首領蜂」のスマッシュ弾幕ヒット(造語)がなければ縦シューティング界もそうとうヤバかったと思います^(w
2010-05-13 12:54:34@arcadiamag 地形が重要かどうか、と、視点がサイドビューなのかトップビューなのか、はイコールではないはず。向き不向きはあるでしゅけど。
2010-05-13 13:01:09今こそ斜めシューの復権を!ザクソンとかブレイザーとかビューポイントとか!QT @H_Holon: 斜めも忘れちゃだめだ!メルヘンメイズとか(古いって)
2010-05-13 13:23:28メルヘンメイズを一言で説明すると「メトロモトス」ですよw QT @okaz6809: メルヘンメイズは実はクォータービュー版モトスという新説
2010-05-13 13:24:15横シューはなぜ主流にならなかった、か。縦シューの弾幕を華麗に避ける超絶プレイにギャラリーが集まるのが、弾幕ゲーが出た当初は新鮮だったんですけどねえ。いつのまにかそれが主流になっていましたねえ。
2010-05-13 13:24:34STG御三家は今や家庭用のみ。R-TYPEにいたってはSLGにジャンル変更。今の時代アーケードで売れるには自機が戦闘機ではだめなのでしょうか。
2010-05-13 13:25:00