どうして横シューは主流にならなかったの?

18
前へ 1 ・・ 4 5
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

あぁ納得…PCE版は原点回帰だったんだな RT @TakeponFX メルヘンメイズを一言で説明すると「メトロモトス」ですよw QT @okaz6809: メルヘンメイズは実はクォータービュー版モトスという新説

2010-05-13 13:26:48
kkazhiro @kkazhiro

って、それを言い出すと縦シューを形容するのにトップビューという形容が正しいかという話になるのか。「前後」と「上下」の意図的な見立てあるいは無意識な混合。

2010-05-13 13:27:31
@TakeponFX

アークスオデッセイはシューティングに入りますか?

2010-05-13 13:28:28
@cassis_lambda

自分「R-9かっこいい!イダテン兄貴素敵!」 彼氏「霊夢は俺の嫁」 ・・・2つしか歳変わらんのにこの違いは一体

2010-05-13 13:31:23
kkazhiro @kkazhiro

スクロール方向による「上手(かみて)」「下手(しもて)」の見立てと、画面上に仮定される重力の方向が一致しないところに、横シューの面白さと難しさの一端があるのかもしれず

2010-05-13 13:32:17
かっぺい @Kappedo

最近の横シューでお気に入りなのはグレフのボーダーダウン。ダライアスの流れを組んだ面セレクトシステムや、敵を「倒す」事に重きを置いたシステムは、弾幕ゲーに一石を投じる存在。ボスとのレーザーの撃ちあいは、思わず「なにぃ!オレのギャリック砲とそっくりだ・・・!」と言わずにはいられないw

2010-05-13 13:34:20
kkazhiro @kkazhiro

って Twitter 上だけで三回くらいこのネタでつぶやいてる記憶

2010-05-13 13:34:38
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

クォータービューといえばメルヘンメイズ

2010-05-13 13:35:21
かっぺい @Kappedo

お気に入り横シュー:グラディウスII、III、R-TYPE、ダライアス(オリジナル筺体)、オトメディウス、ファランクス、ボーダーダウン、デススマイルズ、アルティメットエコロジー、サイドアーム、セクションZ、サラマンダI、II、ソルディバイド

2010-05-13 13:41:36
そがべしゅうじ(FiFS)(PERSPECT inc.) @shuji_s

縦シューより横シューの方が一機失った時の精神的ダメージがでかいように感じるのはやっぱ映像の原則的なアレなんだろうか

2010-05-13 16:40:10
そがべしゅうじ(FiFS)(PERSPECT inc.) @shuji_s

FFのバトル画面のレイアウトも結局そこが上手く効いてたわけだし(普段は上手側、強者の位置。バックアタックだと左右反転、下手側に)

2010-05-13 16:43:41
そがべしゅうじ(FiFS)(PERSPECT inc.) @shuji_s

でもやっぱ横のほうがロマンチックで好きかなあ 斑鳩やレイシリーズくらいやってくれれば別だけど。

2010-05-13 16:46:35
青井りくる @Lickle_Aoi

@arcadiamag 縦シューと横シューのの違いで真っ先に思いつくのが重力表現の有無(上から物が降ってくるとか、弾が放物線を描くとか)。今はほとんど見かけなくなってしまいましたが、アクションゲームは横が主流というイメージがあるので、その辺のゲーム性の違いがヒントとなるかも…

2010-05-13 22:06:16
@torocresta

縦シューはワイドショットが多く、横シューは軸を合わせてショット。この差が大きいかと RT @arcadiamag どうして横シューは主流にならなかったのでしょうか。人間の生理に反するからでしょうか。横=障害物というゲームデザイン上の傾向が影響しているのでしょうか。

2010-05-18 02:54:52
前へ 1 ・・ 4 5