- arcadiamag
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あぁ納得…PCE版は原点回帰だったんだな RT @TakeponFX メルヘンメイズを一言で説明すると「メトロモトス」ですよw QT @okaz6809: メルヘンメイズは実はクォータービュー版モトスという新説
2010-05-13 13:26:48って、それを言い出すと縦シューを形容するのにトップビューという形容が正しいかという話になるのか。「前後」と「上下」の意図的な見立てあるいは無意識な混合。
2010-05-13 13:27:31スクロール方向による「上手(かみて)」「下手(しもて)」の見立てと、画面上に仮定される重力の方向が一致しないところに、横シューの面白さと難しさの一端があるのかもしれず
2010-05-13 13:32:17最近の横シューでお気に入りなのはグレフのボーダーダウン。ダライアスの流れを組んだ面セレクトシステムや、敵を「倒す」事に重きを置いたシステムは、弾幕ゲーに一石を投じる存在。ボスとのレーザーの撃ちあいは、思わず「なにぃ!オレのギャリック砲とそっくりだ・・・!」と言わずにはいられないw
2010-05-13 13:34:20お気に入り横シュー:グラディウスII、III、R-TYPE、ダライアス(オリジナル筺体)、オトメディウス、ファランクス、ボーダーダウン、デススマイルズ、アルティメットエコロジー、サイドアーム、セクションZ、サラマンダI、II、ソルディバイド
2010-05-13 13:41:36縦シューより横シューの方が一機失った時の精神的ダメージがでかいように感じるのはやっぱ映像の原則的なアレなんだろうか
2010-05-13 16:40:10FFのバトル画面のレイアウトも結局そこが上手く効いてたわけだし(普段は上手側、強者の位置。バックアタックだと左右反転、下手側に)
2010-05-13 16:43:41でもやっぱ横のほうがロマンチックで好きかなあ 斑鳩やレイシリーズくらいやってくれれば別だけど。
2010-05-13 16:46:35@arcadiamag 縦シューと横シューのの違いで真っ先に思いつくのが重力表現の有無(上から物が降ってくるとか、弾が放物線を描くとか)。今はほとんど見かけなくなってしまいましたが、アクションゲームは横が主流というイメージがあるので、その辺のゲーム性の違いがヒントとなるかも…
2010-05-13 22:06:16縦シューはワイドショットが多く、横シューは軸を合わせてショット。この差が大きいかと RT @arcadiamag どうして横シューは主流にならなかったのでしょうか。人間の生理に反するからでしょうか。横=障害物というゲームデザイン上の傾向が影響しているのでしょうか。
2010-05-18 02:54:52