どうして横シューは主流にならなかったの?

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ティラノ・ノラ @kuneyellow

画面比率が横に長くなった今なら新しいモノを作れそうな RT @arcadiamag: 縦だと左右対称キャラが多いので制作コストとかかわってくるかも、という意見は面白いですね。「どうして横シューは主流にならなかったの?」 http://togetter.com/li/20531

2010-05-13 12:18:18
多根清史 @bigburn

横シューが廃れて縦シューが生き残ってるのは市場原理というより、単に横シューメーカーが撤退して(大手が多いので採算分岐もシビア?)縦シュー好きのメーカーが踏みとどまってるに過ぎないのでは。後継者がいないと製品もなくなる伝統工芸とパラレルの話で。

2010-05-13 12:19:26
arcadiamagazine @arcadiamag

@spread_bomb そういう意図はないのですが、いろいろと申し訳ないです

2010-05-13 12:20:31
@hiro_maruyama

e?RT @spread_bomb: 制作現場知ってたら、そんな言葉絶対出てこない… RT @arcadiamag 縦だと左右対称キャラが多いので制作コストとかかわってくるかも、という意見は面白いですね

2010-05-13 12:21:28
霧華@ @kirica

久々の横STG&初のネット対応で横STG復古できる可能性あったのに未完成のまま出して未完成のまま終わったアレがすべてをぶっ潰したと思うよ

2010-05-13 12:21:58
まるやま ひろゆき @hiro_maruyama

普通にある話だと思いますよ?特に2Dの場合は RT @spread_bomb: 制作現場知ってたら、そんな言葉絶対出てこない… RT @arcadiamag 縦だと左右対称キャラが多いので制作コストとかかわってくるかも、という意見は面白いですね

2010-05-13 12:22:40
つかさん / 司隆 @spread_bomb

@hiro_maruyama 左右対称をコストでやるのか?と思ったので、つい書いてしまいました

2010-05-13 12:23:46
多根清史 @bigburn

逆行してること=アピールになって存在感を残してるんじゃないですかね RT @YDR_Jerseyman: @bigburn 時代的にはTVもPCモニタも横長ワイドが主流になってきてるのに、そこに逆行してんのは面白いなーと思います

2010-05-13 12:24:21
つかさん / 司隆 @spread_bomb

つーか、制作現場を知ってたらって書いてしもたけど、現場知らないわな私はw

2010-05-13 12:24:24
明渡みん @akimintea

横STGが主流でないかどうかはともかく、横の方が移動できる範囲が狭いのに、画面全体を動かないといけない作品が多いよね。縦画面のSTGで、プレイヤーが画面の上半分までを使わなきゃいけないシチュエーションは割と少ない気がする。

2010-05-13 12:26:38
まるやま ひろゆき @hiro_maruyama

キャラだけでなく、背景など左右対称でコストが軽減される、というのはあります。それ以上に横はコストがかかる。 RT @spread_bomb: @hiro_maruyama 左右対称をコストでやるのか?と思ったので、つい書いてしまいました

2010-05-13 12:26:53
314 @Saiyo_314

そもそも今の主流の弾幕では、縦の方が適しているという結論が出てしまっており、その方向性メインだと作るメーカーが無いとしか言えない気が…。また横で面白い作品が出たら変わるかな? RT どうして横シューは主流にならなかったの? http://togetter.com/li/20531

2010-05-13 12:28:07
明渡みん @akimintea

主流っていう言葉がそもそもわかりにくいけどね・・・グラ・ダラ・Rが揃い踏みしてたころは間違いなく主流だったろうし。。

2010-05-13 12:28:10
まるやま ひろゆき @hiro_maruyama

主流が云々は特にコメントありません。というかシューティングが主流かどうかという(略

2010-05-13 12:28:19
明渡みん @akimintea

個人的には、縦スクロール横画面のSTGが増えて欲しいと思うばかり。

2010-05-13 12:29:04
まるやま ひろゆき @hiro_maruyama

あ、コスト=人件費、人月ね。

2010-05-13 12:29:31
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

@akimintmin 全体を移動しなきゃいけないからこそ移動範囲を制限するデザインが多いのかな、とも思いました。あとやっぱり横画面の方が前後にも動きやすいです。縦だとどうも画面下に張り付いてしまいがちですもんw

2010-05-13 12:30:26
314 @Saiyo_314

横STGだと、地形の概念を導入する例も多いしそのゲーム性に適したシステム(壁の向こうを攻撃する等)を、ショット/回避/パワーアップ/ボム以外に考えなくてはならないのが大きいのかも。

2010-05-13 12:32:28
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

@akimintmin うわん、なんで縦シューなのに横画面の方がいいんですか? 狭く感じるので自分はちょっと苦手です;

2010-05-13 12:33:05
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

(今作ってるゲームも横画面縦シューだけど;

2010-05-13 12:33:23
@TakeponFX

弾幕シューの登場からじゃないのかなぁ縦が主流になったのは。弾をバラ撒くから地形が邪魔だし。

2010-05-13 12:33:31
@TakeponFX

横シューはスクランブルからして地形がゲーム性に繋がってたので結局それがスタンダードになったのかも。

2010-05-13 12:33:34
明渡みん @akimintea

@ykkb PSPでもPCでも液晶がワイド化してて、かつピボット対応のモデルが少ない今だと、ワイド画面を堪能できるのは縦スクロール横画面かなとおもったりでw

2010-05-13 12:36:00
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

@akimintmin なるほど…… 確かにそういうディスプレイで縦画面だと画面ちっちゃくなりますもんね; ピボットが普及してくれればなあw web閲覧とかにもピボットはすごく良い機能なのに。

2010-05-13 12:39:01
明渡みん @akimintea

ケツイやレイシリーズのロックオンシステムとか、サイヴァリアのバズシステムとかは、画面下に張り付かせない工夫にも感じさせるよね。縦で速攻の概念を入れるためには、弾切れを顕著にするか、こうするかっていうやりかたがあるけど。

2010-05-13 12:39:14