どうして横シューは主流にならなかったの?

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千枝 @rTuIrEi

弾幕や縦が主流とか非弾幕や横が主流じゃないとかそもそもSTGが主流じゃないとか全部どうでもいいんでゲームさえ楽しめれば

2010-05-12 20:14:54
arcadiamagazine @arcadiamag

@shishimarukenya 可能性は大いにあったタイトルですね

2010-05-12 20:15:54
千枝 @rTuIrEi

イメファイとか銀銃とか斑鳩とかは、ゲーム性は横のそれだよね

2010-05-12 20:15:56
rfmcno @fortunathefate

マイルー!俺だー!横シュー出してくれー!ごめんなさいなんでもないです!じゃあ和田ー!オレオレ、オレだけどいい加減アインハンダーII出せー!

2010-05-12 20:16:14
鰯水 @iwsmz28

主流とか考えたことなかった

2010-05-12 20:16:17
れおかいちょー @Ayama_reo

プロギアとかデスマは縦だよねー。 RT @ruri_tie: イメファイとか銀銃とか斑鳩とかは、ゲーム性は横のそれだよね

2010-05-12 20:17:05
つかさん / 司隆 @spread_bomb

まあ、流行とか言う言い方だったらそれなりにしっくり来るかな。でもそもそも、STG中だけでも縦が流行って傾向になっていないような。ピンと来てない理由の一つ

2010-05-12 20:18:11
🅾🅺🅰🆉@喪中 @okaz6809

横シューが廃れたと聞くと、グラVが発売されて「おぉ結構面白い」とか思ってたらWeb上で「1ボスも倒せないというか倒し方が分らないので売った、今時こんなの売るなよ」という意見があってなんだかなーと思ったのを思い出した。てか1ボスって…

2010-05-12 20:18:19
茄子 @NAS_Bee

デスマもプロギアも気づいたら縦STG化してる箇所が…w

2010-05-12 20:18:33
@sakikasumi

横でも縦でも弾幕でも非弾幕でも楽しいSTGなら何でも好きだよ。ちょっとずつでも上達してる時が一番楽しい。でも出来なくてもやってるだけで楽しい。結論:シューティングラブ。

2010-05-12 20:19:46
つかさん / 司隆 @spread_bomb

仕方ありません、ではまた横シューやりましょう(←解決になってません)

2010-05-12 20:20:03
つかさん / 司隆 @spread_bomb

と言う事は、縦も横もバランスを取ると言う事で、沙羅曼蛇をプレイしろと言う事ですね(意味が分かりません)

2010-05-12 20:22:07
つかさん / 司隆 @spread_bomb

もしくは、間を取ってビューポイントを(もうネタに走り出した)

2010-05-12 20:22:33
八王子に重なる二つの花!キュアイナズマ!(間違いおじさん) @takaomoe

連射などの爽快感が楽しいシューティングにおいて、障害物のイライラ感が主流になれなかった原因ですかね。 http://togetter.com/li/20531

2010-05-12 20:23:22
ヤオナタ @yaonata

横シューも縦シューも好きだけど、縦は実は苦手。 [iPhone]

2010-05-12 20:24:21
arcadiamagazine @arcadiamag

確かに縦スクロールだけどゲーム性は横シュー、またその逆もありますね。スクロール方向はそれほど重要でないのかもしれません。

2010-05-12 20:26:24
@stalk51

@arcadiamag プロギアですね、わかります

2010-05-12 20:27:04
つかさん / 司隆 @spread_bomb

スクロール方向とゲーム性が違うって何なのか具体的なものが思い付かん…

2010-05-12 20:30:47
やまさん @Mr_yamasan0

横シュー好きから言わしてもらえば、最近は横シューが主流でなくなってます。これは譲れん。

2010-05-12 20:38:46
そがべしゅうじ(FiFS)(PERSPECT inc.) @shuji_s

でもそろそろ硬派な横シュー作って欲しいな

2010-05-12 21:52:39
はなやかりょうこ @hanayakaryouko

@arcadiamag シューティングはコンシューマーなら元がとれる。(って家の兄が言ってました)アーケード独自の運営をしようとしたオトメデウスはすごいと思います。本題に戻ると、一分縦巻物は可だが一分横巻物は無いですね。

2010-05-13 01:05:07
吉空凛香 @rinkaktc

.@arcadiamag 横シューだと弾と時機の焦点?があわせにくいので、いつも適当避けで「避けた!」という快感さが縦シューより少ない。あと、妙に横シューだとバリアオプションがつく作品が多いいような。そういった意味でもアレです。

2010-05-13 01:10:08
つかさん / 司隆 @spread_bomb

制作現場知ってたら、そんな言葉絶対出てこない… RT @arcadiamag 縦だと左右対称キャラが多いので制作コストとかかわってくるかも、という意見は面白いですね

2010-05-13 12:10:53
つかさん / 司隆 @spread_bomb

ユーザーがそういう思いつきを言うのはまだいいけど、まさかゲーム雑誌の公式がそんな知らない話ばかりするのは、さすがに呆れた

2010-05-13 12:14:14
堕天使ゆっけ。🍖お仕事募集中 @ykkb

左右対称はメモリ節約に有効だった気がする。ファミコンとかだと反転機能があったしね。

2010-05-13 12:17:26
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