- arcadiamag
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マイルー!俺だー!横シュー出してくれー!ごめんなさいなんでもないです!じゃあ和田ー!オレオレ、オレだけどいい加減アインハンダーII出せー!
2010-05-12 20:16:14まあ、流行とか言う言い方だったらそれなりにしっくり来るかな。でもそもそも、STG中だけでも縦が流行って傾向になっていないような。ピンと来てない理由の一つ
2010-05-12 20:18:11横シューが廃れたと聞くと、グラVが発売されて「おぉ結構面白い」とか思ってたらWeb上で「1ボスも倒せないというか倒し方が分らないので売った、今時こんなの売るなよ」という意見があってなんだかなーと思ったのを思い出した。てか1ボスって…
2010-05-12 20:18:19横でも縦でも弾幕でも非弾幕でも楽しいSTGなら何でも好きだよ。ちょっとずつでも上達してる時が一番楽しい。でも出来なくてもやってるだけで楽しい。結論:シューティングラブ。
2010-05-12 20:19:46連射などの爽快感が楽しいシューティングにおいて、障害物のイライラ感が主流になれなかった原因ですかね。 http://togetter.com/li/20531
2010-05-12 20:23:22確かに縦スクロールだけどゲーム性は横シュー、またその逆もありますね。スクロール方向はそれほど重要でないのかもしれません。
2010-05-12 20:26:24@arcadiamag シューティングはコンシューマーなら元がとれる。(って家の兄が言ってました)アーケード独自の運営をしようとしたオトメデウスはすごいと思います。本題に戻ると、一分縦巻物は可だが一分横巻物は無いですね。
2010-05-13 01:05:07.@arcadiamag 横シューだと弾と時機の焦点?があわせにくいので、いつも適当避けで「避けた!」という快感さが縦シューより少ない。あと、妙に横シューだとバリアオプションがつく作品が多いいような。そういった意味でもアレです。
2010-05-13 01:10:08制作現場知ってたら、そんな言葉絶対出てこない… RT @arcadiamag 縦だと左右対称キャラが多いので制作コストとかかわってくるかも、という意見は面白いですね
2010-05-13 12:10:53ユーザーがそういう思いつきを言うのはまだいいけど、まさかゲーム雑誌の公式がそんな知らない話ばかりするのは、さすがに呆れた
2010-05-13 12:14:14