SIG-ARG twitter ラウンドテーブル2「続・『日本ARG』を考える」

IGDA日本ARG専門部会(SIG-ARG)による twitter ラウンドテーブルの第2回のまとめです。 http://arg.igda.jp/2011/10/igda-twitter.html 11月5日開催の第3回研究会「日本ARGの今とこれから」に先立ち、議論を行いました。 活発なご討論、ありがとうございました!
7
前へ 1 ・・ 3 4 ・・ 13 次へ
@Koh_3939

途中から参加ですがよろしくお願いします。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:47:30
DW @dragwing

例えばコアでいいからARGを作り、遊んだ結果を元にアニメ化とかして「原作はARG」→「ARGって何だか面白そう!」という流れを作ってユーザーを取り込む。ロードス島(ry #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:47:42
えぴくす @epi_x

「主人公」「人との出会い」 RT @fuen_dreamer: 僕の場合は、物語の主人公になれたこと。そして、色んな人に出会えたことですね。 RT @heelaw: ARGって何が面白いんですかね? #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:48:01
風簷(ふうえん) @fuen_dreamer

まぁ、ARG=謎解きゲームというより、「リアル脱出ゲーム」系以外を知らないだけという感じですけどね。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:48:52
えぴくす @epi_x

なお、今回は @ でのリプライ主体で進めますので、全体的な議論を眺めるには、ハッシュタグを追っていただくか、TweetChat の利用を推奨します。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:49:02
greenspa @greenspa

@epi_x セカイ系の作品にARGはよく合うと考えます。たとえば、『東のエデン』の放映中に日本各地に登場人物に扮した役者さんたちが出没し、その目撃情報を視聴者が主人公のメルアドに伝えることで展開が変わる、などの演出があれば面白かったのではないでしょうか。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:49:06
たなか @heelaw

@nill そのアクションが出来る人がどれぐらいいるか・・・だと思います “@fuen_dreamer: 僕の場合は、物語の主人公。そして、色んな人に出会えたこと RT @heelaw: @null てかARGって何が面白い? #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:49:43
りょう @Ryo24

.@epi_x そして、例えば一日型の謎解きゲームではメインで活躍する方がその活躍が分かりやすいというのも大きいのではないでしょうか?その場での称賛は誰でも嬉しいのかと。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:49:49
えぴくす @epi_x

ごほうびのサイクルの短さとわかりやすさ RT @Ryo24: .@epi_x そして、例えば一日型の謎解きゲームではメインで活躍する方がその活躍が分かりやすいというのも大きいのではないでしょうか?その場での称賛は誰でも嬉しいのかと。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:51:03
松尾一樹 @Violet_Veil

少し話が脱線するかもしれませんが、ARGにおける謎解きをメタ視点で見ると、解けばいいという行動がわかりやすい、解いたという感覚というわかりやすい達成感が得られる、なによりもネット現実問わず多人数に配信・配布が出来るものと捉えています。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:50:05
IIIKAI @iiikai

感覚的に…ARGって「手段」であって「作品」では無いんだ。だからARGプレイヤーを増やすというより、ARGという手段が広まるには?と考えたほうがしっくりくるなぁ。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:50:05
えぴくす @epi_x

ARGは「手段」 RT @iiikai: 感覚的に…ARGって「手段」であって「作品」では無いんだ。だからARGプレイヤーを増やすというより、ARGという手段が広まるには?と考えたほうがしっくりくるなぁ。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:51:56
たなか @heelaw

@null 自分が関わった別の事例でいうと「モヤイ像がルパンに盗まれた」的なところが非常にARG的です。 http://t.co/UK7Z7yYb  #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:51:57
えぴくす @epi_x

@heelaw あ、ルパンも関わってらっしゃったんですね。素晴らしいARG的な企画だったと思います。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:52:59
たなか @heelaw

@epi_x: あさ5時に出社して「サタボー(ズームインサタデーのキャラ)がルパンに盗まれた」の写真を取りに行ってましたwww #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:54:44
えぴくす @epi_x

@heelaw モヤイ像が盗まれたのも夜中でしたよね。人目を忍ぶお仕事、おつかれさまです(^^;; #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:58:06
たなか @heelaw

@epi_x アレはパチスロのPR企画でしたね。

2011-10-30 00:03:20
greenspa @greenspa

長期にわたるARGにおいても、数時間~数日で完結する小目標をつぎつぎと投げかけつづけることは、ライトプレイヤーもヘビープレイヤーも満足させるよいゲームデザインだと思います #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:52:43
@Koh_3939

広めるにはどうすか?という議論ですよね。既に出てるっぽい意見ですが、一般層に幅広くであれば、ドラマやアニメの題材として取り上げられると広まるかもしれません。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:52:51
tabata hideki @hitabataba

サブカル系?コンテンツの表現の一手段としては一つアリかな、という感じですよね。それ以外の方向性はどうですかね? RT @greenspaセカイ系の作品にARGはよく合うと考えます。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:54:37
えぴくす @epi_x

テレビ番組になる、というのは確かに分かりやすい広まり方の例ですね。それでは、既存のメディアやIPを使ってARG的企画を広く打ち出したとして、その時に気をつけるべき点はなんでしょうか? #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:55:50
天河 磨月 @polmoon

ARGの限らずどのゲームでもゲームの参加者は基本的に報酬がほしいんだと思う。物理的なものではなくてもかまわないから。充実感とか。ここまでは考えたけどARGでその報酬をいかに演出するのかって……。話しずれたかも。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:56:31
@Koh_3939

長期的なものであれば進行したことを知らせてくれると有難いですね。何時の間にか進んでるとログを追うのが結構大変です。 #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:57:01
たなか @heelaw

@null テレビは結局1%=120万人という概念が壁ではありますね RT @epi_x: テレビ番組になる、は確かに分かりやすい広まり方の例。既存のメディアやIPを使ってARG的企画を広く打ち出したとして、その時に気をつけるべき点はなんでしょうか? #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:57:41
えぴくす @epi_x

もう少し詳しくお願いできますか? RT @heelaw: @null テレビは結局1%=120万人という概念が壁ではありますね #SIGARG_RT2

2011-10-29 23:58:43
前へ 1 ・・ 3 4 ・・ 13 次へ