TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 10月30日23:07

TRPG関連をてきとーにまとめてみました。 自分がよんで記録するのが目的ですので、かなりいい加減かつ自分勝手です。    このまとめに掲載されたくないと思われた方は自主的に削除してください。   続きを読む
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天空青空丸 @aozoramaru

今日はシノビガミというTRPGをプレイしました。TRPGに参加するのは久しぶりでしたが楽しかったです!

2011-10-30 23:04:17

【プレイヤー雑感】

Retaler @RGM_79G

この間のオンセのログを見直していると最初はニヤニヤしていたんですが、後から「ああすればよかった、こうすればよかった」と反省点続出で凹む。リベンジするにはオンセに参加して己の表現力を鍛えねば!(チラッ #Nechronica #TRPG

2011-10-30 21:56:15

【マスタリング・シナリオ案】

てっしーー @tessy0930

やばすぎる……。 なるほど、TRPGによるシナリオ展開……バッカーノ、デュラララもそうだけど、……覚えたいな。 #Fate/zero

2011-10-30 00:22:47
カバディ@がんばらない @Kabaddi666

身内卓用SW2.0のシナリオがある程度思いついた。 前回予定外のシナリオ(別GM)が入ったおかげでボスのLV(殺意)が一段階あがったが何とかなるだろう。 なると思いたいw #TRPG #SW2

2011-10-30 02:29:23
ぴろき @piroki_wod

マスターの上から目線はおおむね悲劇の予感。そしてその悲劇をマスター当人は気づかないことが多い………。#TRPG

2011-10-30 10:07:36
無一文@とにかく選挙に行こう @takosuke2200

GMの悩みその4ぐらい:「このシナリオを書き上げるまでは死ねない」→「書き上げたシナリオをプレイするまでは死ねない」→「このプレイレポをUPするまでは死ねない」→「次のシナリオを書き上げるまでは死ねない」→エンドレス #TRPG

2011-10-30 16:17:07
紫藤ケイ @K_Falchion

TRPGをやるにあたって、いちばん大事にしたいのがサプライズですね。相手の意表を突きたい。度肝を抜きたい、あんぐり大口開けさせたい。そして、それは他のプレイヤーにとって予想外かつ、面白いサプライズでありたいと、いつも思ってます。GMだけじゃなく、プレイヤーをやるときも。#TRPG

2011-10-30 16:51:05
@0xhayukix0

明日のTRPGプリプレイに向けてシナリオ練ってるんだけど ちょっと魔王が私の理想の男というかただの変態になりつつありますね

2011-10-30 16:53:27
氷川霧霞 @kilica

『TRPGシナリオ作成の道具箱』シナリオ作成中: http://t.co/hKu4X93Q

2011-10-30 17:18:46
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

シナリオを数パターンほど脳内で練り込み中in車内。さて面子の中に元ネタを言い当てられる奴は居るのか…っ #TRPG

2011-10-30 17:45:08

【システムデザイン】

水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg 【システム関係】GMの資源管理について いちおー魔獣戦線もこのスタイルですよー(宣伝) http://t.co/FiTYsagN / “[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば « ペテン師が憂鬱。” http://t.co/Hgn5cj9R

2011-10-29 23:55:53
猫吠崎シキ @nekobohzaki

ルナ・ヴァルガーTRPGは、ソードワールドとGURPSの中間みたいなシステムで、リメイクすればSRSみたいな汎用システムのベースにちょうどいいと思うんだが……

2011-10-30 01:11:15
高村宗一 @takamurx78

@udonnge @Nitizyou 最近思うのは、プレイしたいシナリオ/シチュエーションが、背景に詳しくない人でも容易に、複数想像できるゲームでなければ、長く遊んでもらえる作品にはなりにくいなぁ、という事です。同人TRPGは、愛が先行しがちなのでそこが難しい。 #TRPG

2011-10-30 01:50:59
高村宗一 @takamurx78

@udonnge @Nitizyou 「これ、●●のテクスチャを変えるだけじゃだめなの?」というのが原作付き同人TRPGの越えなきゃいけない最初の壁なのかな、と最近特に思うようになった、というお話だったのですが……夜中に連投失礼しました。

2011-10-30 02:50:33
ごらトン @goluah_ton

聖杯戦争のTRPGを考えてみるがパーティ組む理由とか設定しづらそうだなぁ・・・個人戦じゃあんまり面白くならなそうだし

2011-10-30 02:30:25
猫吠崎シキ @nekobohzaki

俺の知る限りだけど、TRPGで敵味方の戦力とかリドルの難易度とかシナリオ進行をシステムとして実装しているものは少ないよな。 その辺のバランス調整がGMの悩みの種だけど……その辺をシステムに任せると、それはそれで詰まらない気がする。 GMとPLのPスキルが無意味になるのもどうか。

2011-10-30 02:42:13
猫吠崎シキ @nekobohzaki

聖杯戦争のTRPG化を模索してる方がいらっしゃるようだけど、東方ProjectのTRPG化も同じ問題抱えてるんだよな……PT組まないことを基本として、果たして非登場PCのPLを退屈させずに済む方法があるものか……(今考えてるのは非登場PLのNPC乗っ取りに、メリットを与えること)

2011-10-30 02:53:44
よと瓜の人 @syncyd

β版ぴくゆるTRPGマニュアル出来ました!お暇な方はご閲覧下さい!http://t.co/BbPfILpR

2011-10-30 14:14:52
よと瓜の人 @syncyd

特にTRPG初心者の方のご意見ご感想お願いします!

2011-10-30 14:15:29
猫吠崎シキ @nekobohzaki

東方TRPGはPvP上等のつくりにしたいよなぁ。 あとスペカルールはタイマンじゃなくてもいいけど、あんま共闘しないスタイルにしたい。 なんというか……出番(シーン)を奪い合う、みたいな? あと戦闘には読み合いを入れたい。 エムブリオマシンのあれは面白そうなので。

2011-10-30 14:33:45
猫吠崎シキ @nekobohzaki

シューティングをTRPGで再現するとなると、だいたい一発で落ちる自機の性能が問題になる。 弾幕回避ロールで失敗した後、グレイズ判定してギリギリ回避できたかどうかを判定するとかすればいいのかね。(ついでにグレイズでポイントも稼ぐ。グレイズさえ駄目そうならボムで緊急回避、と)

2011-10-30 14:41:39
水無月冬弥 @toya_minazuki

 #trpg さ、さっぱりわからん。え、分解できるのワールドデザイナーしかできないような。え、それとも、各GMが勝手にやっていいの? で、でも、それだとGMによって、世界設定の大きな乖離が…… / “「剣、魔法」手順2:system分…” http://t.co/RGqumKcw

2011-10-30 18:37:07
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