TRPG呟きまとめ #trpg 更新日 10月30日23:07
- toya_minazuki
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【プレイヤー雑感】
この間のオンセのログを見直していると最初はニヤニヤしていたんですが、後から「ああすればよかった、こうすればよかった」と反省点続出で凹む。リベンジするにはオンセに参加して己の表現力を鍛えねば!(チラッ #Nechronica #TRPG
2011-10-30 21:56:15【マスタリング・シナリオ案】
やばすぎる……。 なるほど、TRPGによるシナリオ展開……バッカーノ、デュラララもそうだけど、……覚えたいな。 #Fate/zero
2011-10-30 00:22:47身内卓用SW2.0のシナリオがある程度思いついた。 前回予定外のシナリオ(別GM)が入ったおかげでボスのLV(殺意)が一段階あがったが何とかなるだろう。 なると思いたいw #TRPG #SW2
2011-10-30 02:29:23GMの悩みその4ぐらい:「このシナリオを書き上げるまでは死ねない」→「書き上げたシナリオをプレイするまでは死ねない」→「このプレイレポをUPするまでは死ねない」→「次のシナリオを書き上げるまでは死ねない」→エンドレス #TRPG
2011-10-30 16:17:07TRPGをやるにあたって、いちばん大事にしたいのがサプライズですね。相手の意表を突きたい。度肝を抜きたい、あんぐり大口開けさせたい。そして、それは他のプレイヤーにとって予想外かつ、面白いサプライズでありたいと、いつも思ってます。GMだけじゃなく、プレイヤーをやるときも。#TRPG
2011-10-30 16:51:05シナリオを数パターンほど脳内で練り込み中in車内。さて面子の中に元ネタを言い当てられる奴は居るのか…っ #TRPG
2011-10-30 17:45:08【システムデザイン】
#trpg 【システム関係】GMの資源管理について いちおー魔獣戦線もこのスタイルですよー(宣伝) http://t.co/FiTYsagN / “[trpg] あとはGMが扱う資源を管理するシステムさえあれば « ペテン師が憂鬱。” http://t.co/Hgn5cj9R
2011-10-29 23:55:53ルナ・ヴァルガーTRPGは、ソードワールドとGURPSの中間みたいなシステムで、リメイクすればSRSみたいな汎用システムのベースにちょうどいいと思うんだが……
2011-10-30 01:11:15@udonnge @Nitizyou 最近思うのは、プレイしたいシナリオ/シチュエーションが、背景に詳しくない人でも容易に、複数想像できるゲームでなければ、長く遊んでもらえる作品にはなりにくいなぁ、という事です。同人TRPGは、愛が先行しがちなのでそこが難しい。 #TRPG
2011-10-30 01:50:59@udonnge @Nitizyou 「これ、●●のテクスチャを変えるだけじゃだめなの?」というのが原作付き同人TRPGの越えなきゃいけない最初の壁なのかな、と最近特に思うようになった、というお話だったのですが……夜中に連投失礼しました。
2011-10-30 02:50:33俺の知る限りだけど、TRPGで敵味方の戦力とかリドルの難易度とかシナリオ進行をシステムとして実装しているものは少ないよな。 その辺のバランス調整がGMの悩みの種だけど……その辺をシステムに任せると、それはそれで詰まらない気がする。 GMとPLのPスキルが無意味になるのもどうか。
2011-10-30 02:42:13聖杯戦争のTRPG化を模索してる方がいらっしゃるようだけど、東方ProjectのTRPG化も同じ問題抱えてるんだよな……PT組まないことを基本として、果たして非登場PCのPLを退屈させずに済む方法があるものか……(今考えてるのは非登場PLのNPC乗っ取りに、メリットを与えること)
2011-10-30 02:53:44東方TRPGはPvP上等のつくりにしたいよなぁ。 あとスペカルールはタイマンじゃなくてもいいけど、あんま共闘しないスタイルにしたい。 なんというか……出番(シーン)を奪い合う、みたいな? あと戦闘には読み合いを入れたい。 エムブリオマシンのあれは面白そうなので。
2011-10-30 14:33:45シューティングをTRPGで再現するとなると、だいたい一発で落ちる自機の性能が問題になる。 弾幕回避ロールで失敗した後、グレイズ判定してギリギリ回避できたかどうかを判定するとかすればいいのかね。(ついでにグレイズでポイントも稼ぐ。グレイズさえ駄目そうならボムで緊急回避、と)
2011-10-30 14:41:39#trpg さ、さっぱりわからん。え、分解できるのワールドデザイナーしかできないような。え、それとも、各GMが勝手にやっていいの? で、でも、それだとGMによって、世界設定の大きな乖離が…… / “「剣、魔法」手順2:system分…” http://t.co/RGqumKcw
2011-10-30 18:37:07