はじめてゲームプログラミング twitterの集合知#1

実装例、tips、hack、参考になる系の情報置き場 #はじめてゲームプログラミング のタグが付いてるツイートから情報を収集しています Twitter最近怪しいのでtogetterへバックアップを作成
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きゃべつ @cabbagestole

2Dシューティングの自機移動に何を使うか追試 上からUFO、フリースライド、フリースライド+モノワープ 黒い直方体は武装の想定 フリースライド+モノワープが大正義でした 次からはこれにしよう #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/vf7c4rtp5S

2021-07-19 12:50:56
きゃべつ @cabbagestole

4階建てのドルアーガの塔 鍵を拾って出口に入れ 各階のロッドを集め最上階に封印されたカイを救え 毎回変わる迷路を舞台にギルガメッシュの冒険が始まる G 008 4RW FKX #はじめてゲームプログラミング #GameBuilderGarage pic.twitter.com/zj6PJTjMEs

2021-07-17 17:14:15
みがわり @48278_pkmn

音を鳴らすノードンの音程をいじるポート、1で1オクターブ上、-1で1オクターブ下の音が出るけど小数点以下の値も細かく反映されるから音の細かい表現が捗りそう #はじプロ #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/n5lT1UVZEP

2021-07-29 23:16:03
レヴァリ @reverie_rev

#はじめてゲームプログラミング は、全てのモノに物理演算が働くので 厄介だと感じていましたが これって厚紙や段ボールを工作してゲーム作ってたのと同じ感覚ですね 連結外れるのは 勢いよく動かしてセロテープ外れるのと一緒みたいな 工作の延長上と考えると試したいことが増えてきました

2021-07-28 22:55:23
Rizes(ライゼス) @Rizes_ny

「ゲームきりかえ」後のリトライって ゲームきりかえの出力時点から再開なのね。 +ボタン長押しも同様 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/W9BOKubIJL

2021-07-28 00:27:33
ねぎだく @negidakup

#はじめてゲームプログラミング の楽器を1Hz単位で調律する方法。楽器の入力端子の「音程」に整数を入力すると1オクターブずつ音階が上下するが、ここには0.01単位の小数も入力でき、0.01オクターブ=12セント≒3Hz単位でピッチが変更できる。これと音色設定の半音=100セント≒25Hzを組み合わせる。

2021-07-22 15:14:51
きゃべつ @cabbagestole

スペース ダンD G 007 R2H WW6 群馬県の高校生ダンディは家業の手伝いの途中疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 全ての責任を負ったダンディに車の主が言い渡した示談の条件とは・・・。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/neloi69Mou

2021-07-30 22:40:35
きゃべつ @cabbagestole

チョットデキル人が大勢居るのではじプロの未来は明るい togetter.com/li/1268851

2021-07-28 12:01:46
きゃべつ @cabbagestole

元々は音を鳴らすのお姉さんの声がドレミじゃなくて別の音声を当ててる事がきっかけ マ、モ、{ル|ン}、レ、ミ、ビ、メ の発声をゲーム内で使えないかと考えた マモレ メンマ モミモミ あまり使い途無かった #はじめてゲームプログラミング twitter.com/cabbagestole/s… pic.twitter.com/vHO14MEixT

2021-07-28 10:56:14
きゃべつ @cabbagestole

/nsfw 職場閲覧注意 雜な音声合成を連れてきたよ (動画を再生すると音声が出ます) #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/qulbSOg0aw

2021-07-27 14:00:07
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Rizes(ライゼス) @Rizes_ny

1つのモノに複数のテクスチャを連結して 2つ以上のテクスチャを同時に「見える」入力すると 古いテクスチャが勝つという話。 これはXYBAの順にテクスチャを作った例。左側の直方体にテクスチャ4つ繋いでる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/sCDKDdd5Kx

2021-08-04 22:20:14
にゃんたん2142@skebはじめました @nekopan2

複数のノードンを一ヶ所で連結すると当たり判定オフにしても振動現象が起きるのでそれを利用した、人としてX軸がぶれている機構 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/yA5twSpkuk

2021-08-04 11:58:58
Xaero⬇️↘️➡️✊✊✊ @xaero_moe

オプションいっばいつけて、何かできないかなーと思ったけど10発射ノードンがそういえば16個までだったなぁと、なかなかもどかしい #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/RsocmLVj4y

2021-08-03 23:06:32
舂疾風🐏 @springust

ホーミングマグロの仕組み ・座標原点をマグロ射出口に移す ・射出口を原点とした人のx,y,z座標を計算する(射出口と人を結ぶ数直線が得られる) ・tを時間とし、数直線をt:(1-t)に内分する点をマグロとする ・tが0.8を超えた際に、マグロの数直線上への拘束を破壊する twitter.com/springust/stat…

2021-08-02 23:11:41
ぱんにゃあちゃん🍞🐈 🍥 @pan_nyaa

はじプロで知っておくと役立つ知識 ・十二平均律 ・1/60フレームは0.01666666……秒

2021-07-31 22:02:51
SundayJune27 @SundayJune27

信号がループする接続をしても破綻しない 高速でフラグがオンオフする #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/RKH7HIvjtj

2021-07-29 04:02:53
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きゃべつ @cabbagestole

グラディウスオプションの座標バッファ圧縮格納方法 ざっくり計算で従来方法の260%圧縮率を達成 はじプロでグラディウス再現クラスタに光明 #はじめてゲームプログラミング twitter.com/xaero_moe/stat…

2021-08-04 10:04:08
松崎暁 @MatsusakiSatoru

この発射するモノを機体に当てて反動を推進力にするという方法 動画で見た時は酔っぱらってたし巧く制御されていたのでよく分からなかったのだが 考えてみると、動くモノに依らず物理で空を飛ぶ方法が初めて発見されたということだったのだな #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/e0wBiSXr2e

2021-08-15 16:22:16
メリ爺🎮🙌 @merit_game

はじめてゲームプログラミングで簡易的な通信ゲームを作れる可能性が!! 赤外線ライトをひからせるノードンで2台のスイッチを通信させる簡単なサンプルを動かしてみました。 #はじめてゲームプログラミング youtu.be/kXlPbQlwIY8

2021-08-14 19:38:55
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かじゅま @KAJUMA_inusuki

【あたまノードンに付ける物がふにゃふにゃして困っているあなたへ】 連結剛性は連結面の面積が大きいほど高くなるので支障のない方向のサイズは最大まで伸ばしちゃいましょう。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/6GWCccE76O

2021-08-14 16:32:55
松崎暁 @MatsusakiSatoru

ボタンによる数値入力と、その数値をボタン表示する仕組みを考えてみたw さっきやったゲームがあまりにも時間かかったので、復活の呪文的なことができないか?と思って ID: G 002 GW5 NK9 G 001 HJX 65P #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/gWJu4Ovzfy

2021-08-14 14:01:39
かじゅま @KAJUMA_inusuki

【れんけつを使わずに連結する方法】 円柱は食い込ませることができるので、結構強度の高い連結ができます。 #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/nMLSGvrpVE

2021-08-14 11:22:07
きゃべつ @cabbagestole

モーメント用 twitter.com/cabbagestole/s…

2021-08-16 23:34:45
きゃべつ @cabbagestole

あたまノードンにモノをくっ付けたHUDの理解モデル プレイヤーと同じノードンを人ノードンにくっ付けたものを第三者視点で見たもの(ややこしい) 人ノードンの頭に付いてるワイヤー表示の立方体があたまノードン #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/rky7DbORPZ

2021-08-12 17:34:07
きゃべつ @cabbagestole

モーメント用 twitter.com/cabbagestole/s…

2021-08-16 23:34:37
きゃべつ @cabbagestole

編集画面の半分位の広さでゲーム作ってて分かったけど、モノワープは瞬間移動じゃなくて出口まで最高速度で移動してる 倒した敵装甲車が自機の後ろにあるモノワープ出口に突っ込んで来る表現になるし、ワープ中でも当たり判定あるので対策が必要 #はじめてゲームプログラミング

2021-08-12 08:20:20
きゃべつ @cabbagestole

モーメント用 twitter.com/cabbagestole/s…

2021-08-16 23:34:28
きゃべつ @cabbagestole

世界の限界、リファレンスに書いてあった 斜め読みしてると見落とす事多いな ま、必要になったら詳しく読めば良いんだけど #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/6L9ThAPHL6

2021-08-11 09:54:40