はじめてゲームプログラミング twitterの集合知#3

怪現象、役に立つ、面白い、tipsなど
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nakanisi(ケンケン) @nakanisi_v7

512nodonにUFOを収めて後はテクスチャの清書と難易度調整だなと思ったら、もしかしてカメラ詳しくの3つはゲーム画面1つに置換可能? 大きさと画角を最小にしたらほぼ同じ映りになって2nodon確保!これで削除した仕様を復活できる! あと1nodon削れないか!?(^^; #はじめてゲームプログラミング #はじプロ twitter.com/nakanisi_v7/st…

2022-10-13 10:13:01
nakanisi(ケンケン) @nakanisi_v7

開発終盤のコード変更はバグ修正でさえも慎重に! バグを修正したつもりが別のバグを仕込むことに。 全ての処理を1フレで終わらせる前提なので、追加した回路で16サブフレームを超えていないか関連するワイヤーを全て辿る苦行! 数を減らす変更でもバグが… #はじめてゲームプログラミング #はじプロ twitter.com/nakanisi_v7/st…

2022-10-10 11:08:59
茶倉 ちぇろ葉 𝕏òvó𝕏 @chryl_teatime

まとめ マッピングいらず スタートノードンはまあどっかにいるやろってことで 任意区間[a,b]で被らないランダム回路(ほぼ3ノードン) G 000 5CG 1KM #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/caI5lP2xI0

2022-09-11 16:12:17
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jJaeStudio @jJaeStudio1

"Counters (and likely many other Nodon) do not sample their inputs during the first two frames" -- Zert He has also shared that Button, Stick Movement, Touch Screen, and more are inactive in the first two frames. #GameBuilderGarage #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/EfQNFAT9nF

2022-10-18 02:12:02
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きゃべつ @cabbagestole

破壊と疾走感...は置いといて 描画オブジェクトが増えると破片描画から先に省略される模様 チューブ状のコースを非表示にしてると防壁破壊の破片が描画されるが、テクスチャ表示した次の破壊から破片が間引かれてる #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/aGXKjzGvMX

2022-10-18 13:04:30
きゃべつ @cabbagestole

やりたかったカメラロール 敵戦艦の横をすり抜ける時きりもみ飛行する奴 (カメラ位置と注視点がY軸に平行な時だけ、X方向のパンがロールになる) スターブレードに必要な要素のPoC完了 #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/ddsWJBlq9z

2022-10-18 17:10:46
きゃべつ @cabbagestole

小数に対して1の剰余を求めると少数部が取り出せる これでfloor()とceil()も使える #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/EnwzF21L1L

2022-10-20 14:25:54
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きゃべつ @cabbagestole

剰余が0~1未満になるから2DマーカーのX入力にそのまま使える 遅延なくX,Yが求まるから(音楽演奏の次小節へ移動する時など)X=0の時の補正処理が不要でコードがスッキリする #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/vo6tuDkyJc

2022-10-20 14:53:04
きゃべつ @cabbagestole

あたまノードン小技 あたまのZ+にHUDを取り付けると視点位置4m先に表示され、地形にめり込む あたまのZ-に8m以上(=あたまのZサイズ以上)のモノを取り付けZ+面にテクスチャを描くと、視点の眼前に表示されるのでめり込みにくくなる #はじめてゲームプログラミング pic.twitter.com/QPh56Tktn1

2022-10-22 13:03:53
きゃべつ @cabbagestole

Zertが見つけてくれた「サムネイルには表示するがプログラム実行しても表示させない」の解法 私へのアンサーっぽい気がするので紹介しておきます #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/Ucif3Esf5v

2022-10-24 20:27:02
WO @WO33427414

あれ~?? 3カウントの効果音がどうやっても鳴らない そんな仕様だっけ???? #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/81kIAoA4Jz

2022-11-10 21:19:16
きゃべつ @cabbagestole

昨日の3カウントが移動速度速いと音源が遠くなる現象、 エフェクトノードンの大きさが原因ではないかしら? #はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/bb3Tx8yAzb

2022-11-11 21:00:43