金沢大学 学習環境デザインプロジェクト 4
RT @yuuhey: 類は友を呼ぶ:ソーシャルネットワークにおけるホモフィリー http://t.co/k3uqgCfr… #ledp2011
2011-11-01 20:20:11RT @mark_yk: メデイアタブレット、モバイルが1位、2位。文脈性も3位。教育工学分野も関連する話だなあ。RT @cnet_japan: 2012年に注目すべき10のトレンド--IT業界で重要性が高まるテクノロジとは http://t.co/Tud2Vu8a #ledp2011
2011-11-01 19:40:06RT @mark_yk: メデイアタブレット、モバイルが1位、2位。文脈性も3位。教育工学分野も関連する話だなあ。RT @cnet_japan: 2012年に注目すべき10のトレンド--IT業界で重要性が高まるテクノロジとは http://t.co/Tud2Vu8a #ledp2011
2011-11-01 07:46:23ほほー RT @mark_yk 認知負荷理論に基づいた研究。参考になる。RT @wired_jp: 【研究結果】「いたずら書きは集中力を高める」その理由は http://t.co/7jJlPZXj #wired_jp #ledp2011
2011-10-31 11:52:24RT @t_mochizuki: ほほー RT @mark_yk 認知負荷理論に基づいた研究。参考になる。RT @wired_jp: 【研究結果】「いたずら書きは集中力を高める」その理由は http://t.co/7jJlPZXj #wired_jp #ledp2011
2011-10-31 12:03:26RT @social_net_info: 【英国大使館 ビジネスフォーラム インタビュー】: このゲームと、切っても切り離せない存在となりつつあるのが、今まさしく注目されている「ソーシャル」の要素だ。 http://t.co/TzEpD6P4 #ledp2011
2011-10-31 08:18:15RT @beatiii: (Lambropoulos etal, 2011) eラーニングで社会的意識を高めるため参加度の可視化と投稿内容評価ツールを導入。学習活動が活発になることが示された。eチューターの役割も大事。http://t.co/ASekpnWc #ledp2011
2011-10-31 21:52:08RT @seisumi: アナリティクス 日本版 公式ブログ: ビジュアルフロー : ユーザーの流れを可視化する http://t.co/dV1zdank #ledp2011
2011-10-27 09:40:42RT @mark_yk: RT @wired_jp: 【最新記事】研究結果:高齢者はiPadでなら3倍も速く読める! / 紙とタブレットとEインクリーダーでの読書体験を科学的に比較分析した世界初の研究 http://t.co/5JzI4c1E #wired_jp #ledp2011
2011-10-28 14:04:56認知負荷理論に基づいた研究。参考になる。RT @wired_jp: 【研究結果】「いたずら書きは集中力を高める」その理由は http://t.co/IUHCrpAi #wired_jp #ledp2011
2011-10-30 22:30:01RT @wired_jp: 【今日の更新】「近未来の情報技術」:MS社とApple社の動画 http://t.co/HmpOW9BF #wired_jp #ledp2011
2011-10-31 22:06:07MT @yushi_u: 自分と他人とがグループでまとめられた時に共通点があればそこから関係を築くことは比較的容易であると思うが、全く異なる者同士が集められることもある。その両者を協力させるためにもツールの共同利用は良いと思う。#ledp2011
2011-10-27 09:37:55課題の締め切り2時間違った。はあ。せっかくやったのに。ポータル経由の課題は無情だと思う。これも、学習デザインに関係するのでは・・・ #ledp2011
2011-11-02 12:45:33RT @shinkao_: やはり、必要なのはツールの提供というよりも、場の提供なのではないだろうか。(場もひとつのツールだが) ツールを選択する余地を学生に与えないことは、学生の視野を狭くすることにつながりかねない。 #ledp2011
2011-10-27 09:36:22