ラノベ作家さんらによる『世界観』と『世界設定』の違いや重要性についての話「作品の空気感を定義しておくことが大事」
激しく同意です!自分は少し見切り発車的に連載始めて長くなったタイプなので(140万文字で完結)後になるほど大変でした💦 今思もえばせめて『拡張の余地を作っておく』か『舵をきりやすい世界観』にしておけば慌てずに済んだなぁと反省してます twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-12 23:17:55世界観の重要度の話題が流れてきたけど。世界観(設定)の重要度は、ざっくり文字数に比例します 3万文字以下の短編なら適当でもいい。10〜30万文字はそこそこ重要だが、キャラのほうが重要。50万文字超えてくるとかなり重要。150万文字↑みたいなのなら、超超超重要。キャラの重要度を超えるかも
2023-03-12 22:38:28@kazakura_22 テーブルとか土台みたいなもんで、ちっちゃく展開するなら簡単なものでいい。大きく展開するならでかいテーブルを準備するということですね。 長編なのに世界観設定がないと、自分が読んでるこの世界は一体どういうものなのかがわからないからふわふわしてくるし、短いときになる前に終わる。
2023-03-13 01:38:11短編考えようとして世界観まで考えちゃうので嬉しく参考になるアドバイス。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-12 22:52:44@kazakura_22 短編だったらそんな細かい世界観作ってもマジで意味無いですもんね… そんなことしてるぐらいだったら見てほしい部分をちゃんと書くべき 本当にそう、私も短編に無駄に世界観作って、物語に必要でないキャラ設定の話してしまったことあります、マジでブーメラン
2023-03-12 22:53:48「世界空気感」という捉え方
「世界観」について、多分普通の人は「世界設定」という捉え方をしてるけど、プロ側の人は「世界空気感」という捉え方をよくみる 実際はこの両者を足したものが世界観だろう 例えばボーボボの「世界設定」はマルハーゲ帝国が支配する云々だが。「世界空気感」は、何でもありの完全ギャグという空気
2023-03-14 12:51:28「銀魂」は世界設定は、江戸に宇宙人が来た世界だが、世界空気感はシリアス2:ギャグ8ぐらいの空気感。「約束のネバーランド」は、上位の鬼vs家畜の人間という世界設定で、シリアス10ぐらいの空気感 「世界観を作ろう」というときは「世界設定」+「世界空気感」を作ると、世界に筋が通るだろう
2023-03-14 12:51:28ギャグ10とかも、さらに言語化をつきつめると「死人が理屈なく復活したり起き上がっても、全く問題ない空気感」ぐらいにいえる。約束のネバーランドでそんなことしたら大問題。 しかしプリキュアだと「最終回ぐらいはなんかご都合で復活してもええか」ぐらいの空気感はある
2023-03-14 13:01:07こういう自作の空気の定義と把握と、読者といかに素早く共有するかは、かなり大事。それは「楽しみ方」を教えるという部分にも伝わるから。 「ヌルい空気感の作品」をシビアに見られるとツッコミどころ多すぎるし「シビアな空気感の作品」を茶化してみられると、繊細に作るだけ損になる
2023-03-14 13:01:07「世界設定」が同じで「世界空気感」が違う作品は「フルメタル・パニック」と「ふもっふ」の違いとかかなー 昔のファンタジアはこういうのを何にでも用意させてた感がある
2023-03-14 14:05:04こういうのを「世界観が同じ」と表現したくないから、プロの人は、世界設定だの世界の雰囲気だのを、いちいち言いわけてるんだと思う twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-14 14:30:43とても大事な事だよ_(:3」z)_ 結構混同する人多いけど、この分け方は本当に大事 ガチガチに練った設定から、登場人物との会話や戦闘シーンの雰囲気で世界観を感じるの これはとても美味しい_(┐「ε:)_ twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-15 19:03:59世界空気感が確率されてる作品は他作品でやったら叩かれそうな描写をしていても この作品だから仕方ないって許されたりしますよね twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-15 10:54:46なるほど、ドンブラが「世界観」についてほとんど説明がなかったのに楽しめたのは、「世界空気感」の方が詰められてたからなんだなぁ… twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-14 15:22:04世界観を研究するラボです。「世界観とは何か?」「世界観の作り方」をメインテーマに、様々なアプローチで「世界観」を探求しています。 noteで不定期で連載記事「世界観とは何か?」を更新中 https://t.co/7bxzcmVxNW
先日取材したゲームクリエイターのイシイジロウさんが、「世界観」は「world view(世界の捉え方)」と「world build(世界設定)」に分かれるという話をされていました。 風倉さんのおっしゃる「世界空気感」という言葉は、これまた示唆に富み、一つ解像度が上がりそうな予感です。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-15 10:49:36私はこの考え方はしたことなかったなあ。この例えで言うなら「ギャグ100パーセント」は「テーマ」として理解してます。テーマありきで世界設定(世界観)を作ると言う考え方。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-15 07:32:24「世界設定」が同じで「世界空気感」が違う作品もあるな。アウトロースターと宇宙英雄物語とか。 twitter.com/kazakura_22/st…
2023-03-14 14:01:31モブの民度の重要性
ラノベ作家。『封印魔竜が最強の仲間たちと~』(HJ文庫)ほか発売中! amazon著者ページはこちら。 amazon.co.jp/-/e/B004LP13GK
世界観と世界設定の話。 講師の時はこんな風に言ってたなぁ。 同じ「特殊なギミックのないリアルな現代日本準拠の医者モノ」という点で『白い巨塔』と『Dr.コトー』に「世界設定」の差違はないが「世界観」は大きく異なる。
2023-03-14 13:27:32世界観、フィクション度やギャグ/シリアスの手触りはもちろん、実は結構重要なのが「モブの民度、善良度」。 一般市民がどれだけ社会を信用しているかで「世界」の空気感は変わる。
2023-03-14 17:32:16むしろ標準的モブの常識価値《観》こそが世界《観》のキモと言っていいかも知れない。 ざっくりナーロッパと括られがちな作品群だってガジェットギミックの設定は似ていても「油断した奴は死んで当然」と「困ってる人には親切にしよう」だと世界観は大きく隔たっている。
2023-03-15 06:53:54同じ宇宙世紀という《世界設定》を使っていても、巻き込まれた人たちが基本「戦争は嫌」と思ってる一作目と、対岸の火事と認識してる人たちの『ポケ戦』と、職業軍人どもが大義や誇りのために積極的に戦う『0083』は《世界観》は別、と言えるかも知れない。
2023-03-15 06:58:31