ソーシャルゲームの未来

Zyngaやガラケーなどのソーシャルゲームの行く末を、各ゲーム業界人が予測する。ガラケーでは当たり前になっている、日本市場独自の“ガチャ”という課金システムの特殊性や、そこに潜む危険性に警鐘を鳴らす!(そこまでは言ってねーか)
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko @yunyundetective いやーだから困るんです。少なくとも僕は困りましたw で、一歩間違えると「敵が落とすレアアイテムって賭博性があるんじゃね?」って話になるから困るんですよ。

2011-11-06 12:28:45
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Raoulian @yunyundetective @matsushita_8bit @shimaguniyamato wwww 困ってる人キタアアア!w 宝箱の中身がわからんとダメって言われたときはポカーンとしましたw

2011-11-06 12:29:21
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@snapwith @nyaa_toraneko 突き詰めると、ランダムドロップやランダムエンカウントすらやばいことにw

2011-11-06 12:30:10
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith @yunyundetective そこまで来ると、なんか弁護士と裁判対策とか、弁理士と著作権法スルー対策をしている感じですね(汗

2011-11-06 12:30:30
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@Raoulian @snapwith @yunyundetective @shimaguniyamato 困ってらっしゃるんですね!でも,どちらかというと健全だと思いますよ!(w

2011-11-06 12:32:17
Daigo @daigo

@shimaguniyamato @colopon ついに面白いとかユニークとかなゲームじゃないと生き残れない時代になってきたかな?現状のママだとつまんなかったんで、いい事だと思いますね。

2011-11-06 12:32:21
しおにく🕹 @sionic4029

@snapwith 武器防具の合成や鍛錬なんていうありきたりな機能も、成功確率があって素材アイテムや確率アップアイテムが有料という場合は、ギャンブルではないか、といわれかねないですなぁ

2011-11-06 12:36:00
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@sionic4029 てっか、そうなりかねない感じはありました。もう見境なく規制したがる人がいて、けっこーやべー匂いはありましたよ。

2011-11-06 12:37:33
島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith @nyaa_toraneko @yunyundetective ハズレ無しルールは、日本でも採用してるところありますね。あと金額ベースで計算が効かなくしてあるとか。事実はずれなんだけど、これはいくら分の価値がある(ゲーム内でレアなハズレ)とか。

2011-11-06 12:45:11
島国大和 @shimaguniyamato

@daigo @colopon もっとヒドイほうに行くんじゃないかと思っています。日本のガラケーソーシャルとかて、化学調味料を大量にぶち込んだラーメンに似ていて、その集客力と利益率は普通のラーメンの数倍なので最後は、化学調味料嘗めるようなところに行くんじゃないかと。ハッピー粉。

2011-11-06 12:49:45
島国大和 @shimaguniyamato

@Raoulian @snapwith @yunyundetective @matsushita_8bit 困ってる人キター!でも抜け道いっぱいですよねー。

2011-11-06 12:50:40
Daigo @daigo

@shimaguniyamato @colopon あれですか、究極的にはゲームが錠剤型になるわけですね。人はそれを麻薬とよびますが。

2011-11-06 12:53:50
島国大和 @shimaguniyamato

@daigo @colopon 比喩的に麻薬作ってるという言い方をしていましたが、比喩でなくなりつつあります。

2011-11-06 12:54:51
Daigo @daigo

ソーシャルゲームっていうよりいろいろな方法で課金できるようになったのが大きいんじゃないかなあと思うので、課金を含めてゲームデザインをするようになったというのが一番大きな変化ではなかろうかね。

2011-11-06 12:55:50
Daigo @daigo

@shimaguniyamato @colopon 「ソーシャル」のポシティブな面があんまり成長していないのが悲しいですね。家族や友達が笑顔でゲームを遊んでいる絵が欲しい。

2011-11-06 12:57:11
コロポン @colopon

忘れてた気がした。ソーシャルのポジティブなとこ助長できるコンテンツ目指そう。 RT @daigo: @shimaguniyamato colopon 「ソーシャル」のポシティブな面があんまり成長していないのが悲しいですね。家族や友達が笑顔でゲームを遊んでいる絵が欲しい。

2011-11-06 13:02:32
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@sionic4029 @snapwith 僕もやみくもな規制に繋がるから,規制すればいい的な考えは反対ですね。昔,お菓子のビックリマンも抗議でピカピカシールの封入率があきらかにかわってさみしかったですから・・・。

2011-11-06 13:22:14
Raoul Kim / 김형진 @Raoulian

@snapwith @yunyundetective @matsushita_8bit @shimaguniyamato いや~最近政府が「確率アイテムの適切確率ガイドラインを政府が決める」とか抜かしやがってwwwそれならいっその事BMの企画代わってくれっちゅーの

2011-11-06 13:38:31
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@Raoulian @yunyundetective @matsushita_8bit @shimaguniyamato 「適切」って何が「適切」なのか説明してみろ! って感じですねw

2011-11-06 13:39:14
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

「ルールは俺!」(w 「政党が変わって,担当者変更で,ガイドラインも変更に…」とか(wRT @snapwith: @Raoulian @yunyundetective @shimaguniyamato 「適切」って何が「適切」なのか説明してみろ! って感じですねw

2011-11-06 13:41:36
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

ソーシャルの台頭で,被害者ぶったり,悲観論や悪口ホルホルかます前に,「コンシューマゲーム屋さんとして何ができるか」を考えたほうがいいと思うのだ⊂((・Φ・))⊃ 僕は例えば「2Dシューティング作っても作り手,ユーザーさんが幸せになる環境」を目指すためにがんばりたいもの。

2011-11-06 13:48:05