ソーシャルゲームの未来

Zyngaやガラケーなどのソーシャルゲームの行く末を、各ゲーム業界人が予測する。ガラケーでは当たり前になっている、日本市場独自の“ガチャ”という課金システムの特殊性や、そこに潜む危険性に警鐘を鳴らす!(そこまでは言ってねーか)
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島国大和 @shimaguniyamato

@snapwith @matsushita_8bit 日本のARPUはガチャですねぇ。しかもアバタ系。せめて40%ぐらいを消耗品で稼げれば良いんですが。

2011-11-06 12:03:22
島国大和 @shimaguniyamato

@sinpen @snapwith @matsushita_8bit MMOはチャトツールで、ゲームはチャットの話題提供システムですねぇ。

2011-11-06 12:04:33
コロポン @colopon

@shimaguniyamato なるほど…ありがとうございます!私も今ソーシャルに携わる身でして、この先どうなるのだろうと不安になりまして>_< ソーシャルに加えて、また新しい何かで娯楽作ってお金もらえるよう…がんばります!!ありがとうございます!

2011-11-06 12:05:06
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@shimaguniyamato @snapwith @matsushita_8bit その収益構造からしても、日本のソーシャル系って厳密にはあまりゲーム部分の面白さに対して課金されているとは言いにくいですねぇ。どちらかと言えばデジタルの自分の差別化にお金が注がれているというか。

2011-11-06 12:05:47
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko あと、もうちょっと日本人の「性格」を利用した、海外では通用しそうにない課金が…w

2011-11-06 12:06:51
島国大和 @shimaguniyamato

ARPUの話がエンドユーザーまで見えちゃうんだから、ウンザリだ。 / “GREE、モバゲー。ARPU逆転劇を一枚にまとめてみた: Shares BLOG” http://t.co/GEU6sggC

2011-11-06 12:07:52
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith ああ、あの「俺がはじめちまった戦闘にみんなを巻き込んでいるからには、絶対に勝たないと申し訳ない」ってヤツでしょうか?(^_^;)>性格利用課金

2011-11-06 12:09:04
島国大和 @shimaguniyamato

@colopon ソーシャルきっついですよねぇ。

2011-11-06 12:09:56
島国大和 @shimaguniyamato

@nyaa_toraneko @snapwith @matsushita_8bit アバタにぶんぶん金つかうのはまさに、自分の特別化ですからねぇ。

2011-11-06 12:10:50
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko ええw それ、多分、日本でしか通じないw

2011-11-06 12:10:56
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@snapwith @matsushita_8bit @shimaguniyamato 日本のガチャもぼちぼち規制かかりそうな気がしますけどねー。

2011-11-06 12:13:45
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@yunyundetective @matsushita_8bit @shimaguniyamato 後藤さんとかやべーことしゃべり出す気がするけどw 韓国の規制みたいなワケわからんのは許してほしいなーw

2011-11-06 12:14:51
島国大和 @shimaguniyamato

@yunyundetective @snapwith @matsushita_8bit 会社によって、ハズレの価値のつけ方が全然違うので、あれとっとと規制入れろと思います。酷い事やった方がトク名状況が続くのは良くないなと。

2011-11-06 12:15:00
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith やっぱりあのタイプの課金は、他の国の人は絶対やりませんか(^_^;)。となると、アレは長続きしない可能性も高いですね。おどらされていることが昨今の報道で広く認知されると、一気にユーザーが醒めるかもしれない。その前に別の手だてを思いつくかどうかが、鍵ですね。

2011-11-06 12:19:17
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@nyaa_toraneko @snapwith 他の国だと法律的にNGだったのではないかと。日本でも、関連の法律にかすめてないかっていうと、割と怪しい感じはしますが。

2011-11-06 12:19:52
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko 絶対とは言わないけれど、日本的な感覚ではムリだと思いまする。

2011-11-06 12:19:56
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@yunyundetective @nyaa_toraneko たいていの国では賭博系でひっかかりますね>ガチャ。韓国でもそれを回避する方法を教えてもらいましたw

2011-11-06 12:21:58
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith @yunyundetective さすがそのあたりの研究はさかんですね>韓国。うー、それに関しては勉強したいです。

2011-11-06 12:23:03
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

@shimaguniyamato @yunyundetective @snapwith 法の整備が遅れているんだと思います。そもそもパチンコパチスロが合法な国でなに言ってんだって感じもします・・・(´・ω・`)

2011-11-06 12:23:18
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko @yunyundetective ああ、簡単なのはすぐ教えられますw 例えば一回100円なら「最低100円のものが入っている」ようにしないといけないとかw

2011-11-06 12:24:21
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@snapwith @nyaa_toraneko 「外れ」を混ぜちゃ駄目ってことですか。

2011-11-06 12:25:22
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@nyaa_toraneko @yunyundetective つまりハズレくじなし、ルールですね。ただ、ガチャ規制の難しいところはやりすぎるとゲーム自体に変な影響が出てくるんですよ。例えば「宝箱の中身がわからなければならない」とか(;´ω`)

2011-11-06 12:25:25
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@snapwith @yunyundetective 「はずれくじなし」は分かりやすいルールですね。「宝箱の中身…」うんぬんまでいっちゃうと、そもそも遊びとしての面白さに対する余計な介入のような(--;)

2011-11-06 12:27:13
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

@nyaa_toraneko @snapwith 日本のガラケーソーシャルのガチャの仕組みは、控えめに言っても現状「ひどすぎ」ですからねえ。

2011-11-06 12:27:54