【コンテンツ屋さんの視点】 電子書籍の端末にコンテンツ側が求めること 【ハード屋さんの視点】
端末の進化とコンテンツ作成現場、そして読者(消費者)の希求を汲み上げるマーケティング。このへん、AppleやAmazonはその全て(コンテンツは作って無くて審査してるだけだけどw)をハンドリングしてるけど、国内での端末メーカー勢はそこらへんが弱いなあ、と @PCengineerX
2011-11-12 03:51:513Dテレビとかその極みだけど、「ハイスペックであっても、コンテンツがなきゃ求められない。ユーザーが求めていないハイスペックは、魅力的には映らない」わけで。電子書籍は「今まであった文庫本がどういう層にどのように消化されてたか」を踏まえて企画すべきではないのだろうか。
2011-11-12 03:52:59@azukiglg だって端末自体も設計がおかしいですもん。某メーカーはWin7タブレットの業務用でぼったくり価格の上に、メモリーの実装を1Gに制限して基板直付け。これ、システム荒らしてくださいと言ってるような代物だったりしますw
2011-11-12 03:54:00なんかもー、ナニで儲けようとしてるのか、ナニをやれば儲かるつもりでいるのか、作ってるトコ(企画も設計も)も分かってないんではないか、という気はします。まあ、迷走してるのはコンテンツ屋も同じですけども(^^;) @PCengineerX
2011-11-12 03:55:13@azukiglg なんでGIGABYTEをよく引き合いに出すかといえばそのあたりなんですよね。少なくともそれよりも安くて性能も良いw(コンパチ・ネットブックすらもw
2011-11-12 03:55:14@azukiglg ハード屋の迷走も酷いですよー・・・。ただのガラパゴスじゃ無くて、しくじり続けるガラパゴスですもんorz
2011-11-12 03:56:28ハード屋さんにはコンテンツ屋さんと組んで欲しい気はしまする。ただ、コンテンツ屋さんも(事電子書籍に関しては)従来の資産を生かすうまい方法が見つけられてない @PCengineerX
2011-11-12 03:58:39電子書籍を巡るドタバタのうち、コンテンツに関する部分を見ててしばしば思い出すのは、日本における黎明期の電気自動車。最初の頃の電気自動車は、エンジンをそっくりモーターに置き換えていて、ギアやクラッチはそのまま内燃車のものを使っていた。
2011-11-12 04:00:51@azukiglg ある意味、ゲーム仕様では成功したメーカーもありますけどねー。というか、これコンテンツ生産やらビジネス向け制作でも欲しい人は多いかと。http://t.co/nIceBHpp
2011-11-12 04:00:51内燃車にギアやクラッチがあるのはエンジンの回転数をそんな極端に微調整できないからで(この辺、原発や火発のタービンの話なんかにも通じる)、モーターは通電量で回転数を調整できるから、ギアもクラッチも別になくてもいい。
2011-11-12 04:01:55その事に気付くまでの間、モーターのトルクをギアやクラッチで無駄にしてて、「電気自動車はトルクが弱い」とかぼやきまくってたらしい。モーターは回転力を生み出す装置だけど、内燃機関とは全然概念違うんだってことになかなか気付かず、ホイルインモーターが出てくるまでずっと停滞してた。
2011-11-12 04:03:02結局、電気自動車にとってのホイルインモーターみたいなものが見つかるまでは、「紙の本と電子書籍のハイブリッド」でいくことになるんじゃないかなあ。電子書籍も。
2011-11-12 04:03:59端末については、ともあれ「バッテリとモニタと持ちやすさ(筐体の形と大きさ)」が重視されていくようになるのかも。クラウド対応が進むなら、端末内に貯め込む容量はそんなに気にしなくてもよくなるんでしょうし。 @PCengineerX
2011-11-12 04:05:33しかし、「電子書籍専用機」と「スマホとの兼用機」と「タブレットとの兼用機」と、どれが主流になんのかなー。細分化された可処分時間をゲームから奪い返すwことを考えたら、「ゲームが走っている機械で、ゲームをする機会を奪う」でないとダメで、それ考えるとスマホ一択な気もするが…
2011-11-12 04:10:05PSPに対応したスマホといえばacro(ry RT @aniz0213: @azukiglg PSPスマホとかは、やりようによっては突破口が開けるんでしょうけど、今んとこなんとも言えないですよねぇ^^;
2011-11-12 04:14:45これ、「連続ゲームプレイ時間(電池保ち)」が書かれてないのがミソだと思うんですよねw RT @aniz0213: @azukiglg こっちじゃないんですかww http://t.co/tOi0deRC
2011-11-12 04:17:50PSPというゲーム機が電子書籍にも対応ってのはありかもだけど、PSPって読書端末として見たときに致命的に「重い」んだよなあ(´Д`)ノ @aniz0213
2011-11-12 04:20:15バッテリー容量は1500mAhらしいですね。http://t.co/7ilMqYy6 RT @aniz0213: @azukiglg 連続通話時間と連続待受時間しか書いてないですね^^; http://t.co/MimFrJCZ
2011-11-12 04:25:06PSP Vitaが1420mAでプレイ時間は3~5時間(通信OFF)ということなんで、ゲーム中の着信(受信待機)はしないということでも、Vitaもだいたいゲームやったら3~5時間で電池なくなるって感じじゃないですかね? @aniz0213
2011-11-12 04:27:02「アメリカ式の読書習慣に合わせた端末」が、「日本の読書習慣にマッチするか?」という点に関して言えば、マッチしてないからこそ日本で電子書籍の需要が伸びないんじゃね?という気はする。4.3~7インチくらいの端末で、無充電で12~20時間くらい読めてってのが出てこないかなあ
2011-11-12 04:41:12@azukiglg 端末としてはKindleの6inchで足りるのではないでしょうか。通勤時に片手で読めますし。まだ日本語コンテンツがないのでほぼ自炊しか使い道がないのが残念ですが。
2011-11-12 04:48:09形状では理想的ですね。問題は日本のユーザは「カラー表紙が表示できること」を要求しそうですw RT @koshiba_jp:端末としてはKindleの6inchで足りるのではないでしょうか。通勤時に片手で読めますし。まだ日本語コンテンツがないのでほぼ自炊しか使い道がないのが残念です
2011-11-12 04:49:53たしかにeインクだと味気なく感じることがありますね。画像表示はイマイチです。Kindle fire に期待したいところです。RT @azukiglg: 形状では理想的ですね。問題は日本のユーザは「カラー表紙が表示できること」を要求しそうですw RT @koshiba_jp:端末と
2011-11-12 04:58:45日本の書籍のかなり大きな部分を占めるのはコミックなので、「カラー表紙、モノクロページ」ともにコミックの表示に過不足がない、というのは日本向け電子書籍端末の必須条件になる気はします。 RT @koshiba_jp: たしかにeインクだと味気なく感じることがありますね。画像表示はイマ
2011-11-12 05:01:12コミックの見やすさだったらiPadくらいのディスプレイサイズが欲しいとこだけど、日本の「漫画単行本(コミックス)」の大きさって、あれよりずっと小さいというかGalaxyTabくらいしかない。コミックスと言えばB5判以上のアメコミだったりする欧米諸国とは、そこらへんの条件も違うかも
2011-11-12 05:03:12