学生ゲーム業界勉強会まとめ
売り込む意識。コミュニケーション能力。 目標と手段みたいな関係だなぁ。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/jtrcwwK5)
2011-11-12 10:28:17東京デザイナー学院アニメーション学科しゅっせし ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:28:31信じる東京デザイナー学院アニメーション学科出身 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:29:24真木講師は東京デザイナー学院アニメーション学科出身で、アニメ業界志望だったが、初任給を見て愕然として、ゲーム業界に進んだ。学生時代は爆破シーンを極めた ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:31:08回線というよりマイクの調子が悪いのかな?音声がたまーに途切れる? ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:31:53音がたまにボスボス言っています。会場のマイクの問題だと思われます。応急処置として環境音を取り込みます。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:34:03ゲーム業界勉強会なう。真木先生の就職必勝法のお話。わかりやすいお話の組み立て。勉強になりますm(_ _)m #gbw_conf_1105
2011-11-12 10:34:32「15歳から始める」シリーズがオススメ(DirectX9 3Dゲームプログラミングなど) ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:39:07履歴書は「趣味」の欄に何を書くかで決まる!たしかに! ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:40:47シリーズの続編は身内で作って満足すればいいのにww ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 10:41:46「趣味:ゲーム」とかぶっちゃけありえないって話。そのとおり。ゲームを作る人が欲しい。ゲームを遊ぶ人はお客様。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:42:46おぉ、ストーリー系のお話 普段シナリオとか作らないがわからしたら興味深い <><> ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 10:48:33ゲーム業界の人に俺くらいゲーム手出してる人いねーよくらいのゲーム大好きならいいと思う。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/jtrcwwK5)
2011-11-12 10:48:45シナリオ初歩の初歩、物語には構造がある!はじまりました ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:50:45ストーリー「構造」の重要性。心情変化の「機能」の重要性。深いなあ。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/kyeKlRI9)
2011-11-12 10:52:42シナリオ工房 月光さんのサイト http://t.co/j11WJu7u #gbw_conf_1105
2011-11-12 10:53:41「シド・フィールド ハリウッド脚本術」がオススメ(3幕8場構成など) ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:53:41「起承転結」「序破急」とかは粒度が大きすぎて初めてシナリオ作る人には役立つ指標になりづらい、という話。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:53:43「シド・フィールド ハリウッドの脚本術」きた。基本ですね〜。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:54:53