学生ゲーム業界勉強会まとめ
もっと分解すると、ピクサーのストーリー構造になる ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 10:55:48Pixerのシナリオ構造の話。ネットで検索すれば資料が見つかるはず、とのこと。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:56:43基本中の基本ですね。“@lucifuges: 「シド・フィールド ハリウッドの脚本術」きた。基本ですね〜。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/rcLFCz1D)”
2011-11-12 10:57:32僕が最初にシナリオの構造という話に触れたのはウッディ・アレンが書いたシナリオ術みたいな本だったなぁ。タイトルは忘れた。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 10:58:50序破急という3幕構成の概念を知るなら「風姿花伝」がためになる ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/NXLHB9Tx)
2011-11-12 10:59:14いやぁ、あらためて勉強になるなぁ。w #gbw_conf_1105 live at http://t.co/Cx5XwE5z)
2011-11-12 11:00:41マイフェアレディ、プリティウーマン、どっちも半分以上の参加者さんが見てないっぽいかな?どっちも超名作。面白いですよ(*^-^*) ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/kyeKlRI9)
2011-11-12 11:02:53信長と喧嘩して仲直りできるとは思えないw ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 11:08:08マトリクス表によってキャラクターの心情心理の変化をあらわすエピソードを作る ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:11:35時間軸とキャラクターのマトリクスでエピソードが作れる、という話。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 11:11:48論理でシナリオが造れるというのは面白いお話でしたー 888888 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 11:12:52キャラクタの心情を視覚化、言語化、構造化して、関係社で共有するためのステップ(のさわり)のお話。さらに続きを聞いてみたいです。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/kyeKlRI9)
2011-11-12 11:13:40基本は 情報について整理→正しいか複数の情報を検証→公式があればそちらをチェック→最終的な結論・判断は自分で ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 11:17:17セキュリティってわかる?>よくわからないw ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:18:06そういえば、最近ニュースでトロイの木馬関連に引っかかった自治体関連のお話が ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 11:22:03セキュリティの対策はオンラインとオフラインの両輪が大切 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
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