午前中のUst配信は、この次の講演で終了です。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:23:35ゲームだとユーザーにIDとパスを入れさせて、それをそのまま平文でパケットに詰めちゃうのとかあるね。ハッシュ化せよ! ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/w4hZJrXG)
2011-11-12 11:24:08緊張して来た、午前の最後なのが救いだな(UST配信も遠慮してもらったし) #gbw_conf_1105
2011-11-12 11:24:51最近プライバシーって言葉の意味も広くなってますね ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/gCv5gUco)
2011-11-12 11:25:53プライバシーはセキュリティとは概念的に全く関連はなく、セキュリティを強化したからといってプライバシーが完全に保護されるとは限らないそうだ #gbw_conf_1105
2011-11-12 11:26:53セキュリティとプライバシーは混同されやすい。セキュリティで保護される対象が個人情報であることが多いことが背景。でもセキュリティもプライバシーも意味が曖昧なまま浸透している ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:27:55グーグルのセキュリティは非常に高いがグーグルストリートビューではプライバシーが問題になった。セキュリティーが高くてもプライバシー侵害が起きる好例 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:31:04SNSやモバイルではユーザーの人脈や人間関係を織り込んだゲームが主流に。ゲームデータそのものに個人情報がうめこまれていく。これもセキュリティとプライバシーの関係性の話 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:35:28トロフィー情報公開問題の論点は「公開されたくない人が自分も知らないうちに公開されている状態はまずくないか?」ということ。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:37:14学生ゲーム業界勉強会のハッシュです #gbw_conf_1105 Ustreamにも生放送行ってるので、興味ある人は是非チェックして見てください。ちなみにスタッフやってますのでよろしくお願いします。
2011-11-12 11:39:47個人情報の公開は基本ユーザーの承諾を得ないと難しい けど、未公開過ぎるとつまらないのも事実 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 11:40:05セキュリティとプライバシーの問題はめんどくさくて、投げ出したいが、そうもいかない。ポイントは「どこまでが個人情報か」「リスクとコスト」この2つは時々で変わっていく。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:40:21失礼いたしました。小野さんのセッションのあとがUst配信不可になります。(小野さん本人お話中のため代理書き込み。) ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/BTuu6rIm)
2011-11-12 11:44:141970年前後は今より大学進学率低いし、何よりバブルという今の現役学生には実感がわかない時代だったのもあるような気が #gbw_conf_1105
2011-11-12 11:46:27入試、就職は攻略するもの。まずは情報収集。 ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/kyeKlRI9)
2011-11-12 11:47:28ゲーム業界 夢破れてきた方は案外多いイメージ ( #gbw_conf_1105 live at http://t.co/cpZ4dzhB)
2011-11-12 11:50:33