カオスコード新規勢向けの基本的な読み合いと立ち回り講座

地元でも少しずつカオスコード勢が増えてきたので、その人達やこれから始めようと思っている人向けの講座です 多少文面がおかしかったりするところは多めに見てください
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海人 @umintyu

硬直自体も短いため、これを潰す手段は基本的に遅らせ投げぐらいです 安いですが、0.5ゲージ使わせたのでとんとんといったところでしょう カオスコードでの投げは、TGを潰すという一点においては非常に有効です 投げ抜け猶予も長いため、それ以外はそれほど強い崩し手段ではありませn

2011-11-14 04:42:28
海人 @umintyu

その4:受身攻め 発展的な内容ですが、その1でのゲージアドバンテージを得ることの重要さが最も理解できる場面でもあります

2011-11-14 04:44:53
海人 @umintyu

必殺技でコンボを〆た場合、例外を除いて相手は受身を取ることができます また、空中に運ばれて通常技で〆られた場合、自動でN受身をとります これをうまく攻められると、短時間で体力をごっそり奪うことができるようになります

2011-11-14 04:46:50
海人 @umintyu

例としてサーベラスのBスライサーで端でのコンボを〆た場合を想定します 相手が受身を取った場合、サーベラス側が立ちAを降っていた場合まず勝てません 1.5ゲージ+イージーがあればで合計6割を一気に奪うことができます

2011-11-14 04:51:25
海人 @umintyu

この場合、TGを使うことが出来れば逆に返すことができます ですが、ゲージが空の場合は当然TGが使えずに悲惨な事になります この場合は受身を取らなければいいという選択肢もありますが、サーベラス側に大幅有利の状況をつくりだしてしまいます

2011-11-14 04:53:57
海人 @umintyu

次に強制的に受身を取らせる〆をしての受身狩りです 有名なのは篝等でありますが、これ以外にもわざと途中でコンボを切って低ダ攻撃を空ガさせる>着地立ちAで補正切り のような持って行き方もあります この場合もゲージがあれば切り返すことができますが、ない場合はほぼ確定で食らってしまいます

2011-11-14 04:56:17
海人 @umintyu

その5:ゲージの活用方法 7~10割を一度に吹き飛ばせるエクシードコンボは確かに魅力ですが、それ以外にも有効にゲージを使いましょう、という今回の〆の話

2011-11-14 05:01:25
海人 @umintyu

エクシードコンボは威力もさることながら、コンボ中常にこちらが回復するために強い印象が残りがちですが、デメリットも多くあります 1.使用後9秒はゲージが貯まらない 2.どうしてもヒット数の関係上相手ゲージが貯まる 3.KOしても次のラウンドがある場合空で開始

2011-11-14 05:04:12
海人 @umintyu

なので、エクシードコンボはこのコンボで試合に勝利する場合やこちらが劣勢でどうしてもラウンドを取りたい場合程度に止めて他に回したほうが立ち回りの幅が広がります

2011-11-14 05:07:14
海人 @umintyu

まずは散々あげたTGです 0.5ゲージ消費としては破格の切り返し性能な上に、追撃でランでも消費したゲージの8~10割回収することができます ECに吐くとこれもできずに止めをさせなかった場合はジリ貧になりがちです

2011-11-14 05:08:51
海人 @umintyu

次に同じく0.5本使用のEX技です 通常の必殺技に比べて性能が格段に上がるため、ダメージ上昇や状況構築に非常に有効です

2011-11-14 05:11:22
海人 @umintyu

最後に、ゲージ使用のコンボです 1ゲージ超必>CS追撃の流れでほとんどのキャラが5~6割を取ることができ、追撃のゲージ増加で実質の消費は1.5本程度と消費の割に高めのダメージをとれるので使わない手はありません ECコンに比べ、比較的コンボ難度も低めなものが多いです

2011-11-14 05:14:49
海人 @umintyu

これで独断と偏見による基本的な読み合いと立ち回り講座を終わります これを読んでくれたり読んでなかったりでもいいのでひとりでもオスコー勢が増えてくれることを願います

2011-11-14 05:16:56