アートはそもそもメタジャンル。抽象化する問題がまずあって、抽象するというのが必要。抽象化の方法論が20世紀から全然手法が変わっていない。抽象化の方法論が固定化しちゃってしまっていて、進めていない。 #zerocul
2009-12-21 22:42:11チューター制度みたいなことばと繋がってることばだと思うです、わかりづらい人はそれでイメージしやすいかと。 #zerocul
2009-12-21 22:45:28RT @tokada: RT @knife0125 宇野:全ての力が縦の力になっていく。フラット化するセカイの中で様様な力が縦のちからとして働かざるを得ないだろうというのが僕の考え。←あ、ここ個人的に宇野さん派かもしれないと共感したかもしれない。 #zerocul
2009-12-21 22:45:32アートにおける抽象化の方法論と結びつけていくと面白い RT @tokada 井上明人のゲームのチュートリアル性の話by黒瀬。 #zerocul
2009-12-21 22:47:39リヴァイアス→IWGP→クドカン→平成ライダー→下妻→リンダリンダリンダというチョイスそのものがゼロ想的=宇野さん的に感じる。やっぱ批評は作るものだなぁ。 #zerocul
2009-12-21 22:48:27RT @tokada: マリオは1-1でゲームに必要なすべての操作を習得できるようにしている。かつ段階的に学習できるようにしている。 #zerocul
2009-12-21 22:48:31ゲームのドンピシャなところ。ファンクションが図像に完全にメタ機能として埋め込まれている。それが図像の技法においてそれを語るにおいて非常に面白い。 #zerocul
2009-12-21 22:48:40そうなんですよね.RT @knife0125 ゲームのドンピシャなところ。ファンクションが図像に完全にメタ機能として埋め込まれている。それが図像の技法においてそれを語るにおいて非常に面白い。 #zerocul
2009-12-21 22:50:11チュートリアル性。画像にチュートリアル性が埋め込まれていて、それはメタである。ファンクションが記号として、図像として表現されている。 #zerocul
2009-12-21 22:51:52黒瀬:「情念定型論」―情念定型って昔使われていた画像の履歴がぎっしり詰まっている絵ってこと。そこを調べれば画像とか文化に歴史として残っている。それらの総体をいかに解体して再構築するかが重要なもの。その情念定型は今絵画ではなくMAD的なものに詰まっている。 #zerocul
2009-12-21 22:52:01ktkr RT @knife0125 ゲームのドンピシャなところ。ファンクションが図像に完全にメタ機能として埋め込まれている。それが図像の技法においてそれを語るにおいて非常に面白い。 #zerocul
2009-12-21 22:52:17RT @tokada: マリオは1-1でゲームに必要なすべての操作を習得できるようにしている。かつ段階的に学習できるようにしている。 #zerocul
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