エロゲが8800円もする理由

元ういんどみる代表「青空れみな」さんが語っています。 次→エロゲが8800円でも儲からない理由 [http://togetter.com/li/22406 ] 次→8800円の美少女ゲームが毎月たくさん売られる理由 [http://togetter.com/li/24380 ]
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B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky れみなさんは今度いつ頃新作に関わるんでしょうか?

2010-05-16 22:58:14
Bye Bye @ramy_bluesky

@B2F_ 流通さんから資金調達したくないので別の方法考えてます。なのでまだしばらく先になっちゃうかなぁ。

2010-05-16 23:00:12
Bye Bye @ramy_bluesky

ちなみに、銀行等の金融機関からちゃんと融資うけて開発しているところはほとんどないと思います。R18タイトルはいろいろと大変なのです><

2010-05-16 23:01:44
B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky ありがとうございます。しかし流通さんに依存しないでとなると、銀行…は無理、自社株社債等も困難…他にどんな方法が…

2010-05-16 23:01:50
Bye Bye @ramy_bluesky

別事業(たとえばメイド喫茶等の飲食店)等で稼いだお金を投入してる所なんかもあります。あとはイベントでのグッズ売上や2次展開によるロイヤリティ収入なんかも貴重な収入源です RT @B2F_ しかし流通さんに依存しないでとなると、銀行…は無理、自社株社債等も困難…他にどんな方法が…

2010-05-17 01:58:34
Bye Bye @ramy_bluesky

美少女ゲーム向けコンテンツファンドとか組めると面白いんだけどなぁд

2010-05-17 01:59:16
B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky 別事業からとは何と言う本末転倒な…グッズ展開は作れるゲームがかなり限定されてくるので多大な信頼は望めないですよね…。コンテンツファンドとは、一部ファン倶楽部がそんな感じなのかも知れません。

2010-05-17 02:01:52
B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky あらためて質問なのですが、流通さんのマージンがかなり高い気がします。流通さんの経費ってそんなにかかるものなのでしょうか?

2010-05-17 02:04:40
Bye Bye @ramy_bluesky

昔は店舗数がかなりあったので流通さんの力を借りないと自力で展開するのは困難でしたね。RT @B2F_: @ramy_bluesky あらためて質問なのですが、流通さんのマージンがかなり高い気がします。流通さんの経費ってそんなにかかるものなのでしょうか?

2010-05-17 03:11:30
Bye Bye @ramy_bluesky

今ならぶっちゃけるとAmazonだけでも良いんじゃないかしらん?とか思わなくも無かったりしますw

2010-05-17 03:13:09
@Jun_NEET

@B2F_ 倉庫を借りて商品を保管しておく、発注された数を正しく指定された場所に配送する。流通さんがいなかったらこの作業をメーカーさん1社1社がやらなくてはいけないと考えたら流通さんの取り分は当然だと思います。

2010-05-17 02:48:36
B2F(地下二階) @B2F_

@Jun_NEET どもはじめまして。なるほど。流通さんのお仕事をよく分かってなかったのですが、倉庫は確かに不良在庫を抱えるリスクもありますしね。今のマージンが適正かどうかは判断尽きかねますが、一概にマージンが高いとは言えなそうですね。

2010-05-17 02:52:06
B2F(地下二階) @B2F_

どうしたら安くなるか、業界の長期的展望を考えると人件費の時間単価は下げられない。となると、製造手段を改良して製作工程の短縮化を図るか、パケやプレスなど梱包費を削るか、流通ノウハウをメーカー側が抱えて流通を短縮するか。くらいかな…。

2010-05-16 23:32:34
Bye Bye @ramy_bluesky

あとは1タイトルあたりの規模を小さくするという手もあります。よく短い言われますがw RT @B2F_: どうしたら安くなるか、製造手段を改良して製作工程の短縮化を図るか、パケやプレスなど梱包費を削るか、流通ノウハウをメーカー側が抱えて流通を短縮するか。くらいかな…。

2010-05-17 02:36:01
B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky 1タイトル当たりの規模を小さくしたのが今の低価格ゲーですよね。まぁ確かに数年前のフルプライスゲーのボリュームがちょうど良かったのかなーと時間が足りない社会人的には思ったり。

2010-05-17 02:44:42
Bye Bye @ramy_bluesky

ちなみに、低価格タイトルはフルプライスの体験版と比較されるので萌えゲー系は中々難しい。RT @B2F_: 1タイトル当たりの規模を小さくしたのが今の低価格ゲーですよね。まぁ確かに数年前のフルプライスゲーのボリュームがちょうど良かったのかなーと時間が足りない社会人的には思ったり。

2010-05-17 03:29:13
Bye Bye @ramy_bluesky

でも、シナリオ3M以上あって短いって言われる今の世の中は正直すごいなーと思ってしまう。みんな時間持て余してるのかなぁд ウチなんか全然ゲームプレイする時間取れてません(つд`)

2010-05-17 03:30:29
涼音 みぞれ @suzunemizore

@ramy_bluesky 横から失礼します。これはシナリオライターさんの報酬も関係しているのではないですか

2010-05-17 03:34:52
Bye Bye @ramy_bluesky

シナリオがどんどん長くなるのはフリーのシナリオライターさんの報酬の計算が1kb単価いくらで計算される事例が多いのも要因の一つなんでしょうね。

2010-05-17 04:01:25
@KanaYuzusora

@ramy_bluesky 制作にそれだけのお金を掛けないと、黒字にならないからじゃないんですか?

2010-05-16 22:10:54
Bye Bye @ramy_bluesky

制作にお金かければかけるほど黒字になるかというと決してそうではありません。RT @KanaYuzusora 制作にそれだけのお金を掛けないと、黒字にならないからじゃないんですか?

2010-05-17 01:04:37
@KanaYuzusora

@ramy_bluesky エロゲをやすくするには、違法DLがなくして、買う人を増やすことが優先される問題だと思われます

2010-05-16 23:26:29
Bye Bye @ramy_bluesky

違法DLも問題ですが、毎月数十本単位で新作が月末に集中してる事も問題なのかな。RT @KanaYuzusora: @ramy_bluesky エロゲをやすくするには、違法DLがなくして、買う人を増やすことが優先される問題だと思われます

2010-05-17 02:29:18
Bye Bye @ramy_bluesky

あとはもっと認知度を上げないと売れるものも売れなかったりします。特にライトユーザー層の場合いつの間に新作出てたの?みたいな話もよく聞かれますし。下手するとブランドの存在すら知られてなかったりとか。

2010-05-17 02:31:18
B2F(地下二階) @B2F_

@ramy_bluesky どみるさんだと、はぴねす!以前は確かに直前まで新作に気づきませんでした…はぴねす!がどみるの私的転換期だと思っております。

2010-05-17 02:33:55
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