「UIデザイナ班が暴動起こして良いレベル」というティアキンの凄さ→ほぼ無制限に組合わせられる装備とアイテムの画像が全部用意されている

青リザルフォスの角装備のビジュアル良くてずっと使ってた
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ティアキンの新要素「スクラビルド」

Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

某大手ゲーム会社エンジニアマネージャー ゲームプログラマ 趣味はインディーズゲーム制作。クライアント・サーバー全て一人開発 料理とバイクも大好きです 新作「水の星と魔女」 instagram.com/izu_pastelorbit 前作「隣人は魔王」 my-neighbor-lucifer.jimdofree.com

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Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

ゼルダ新作 色んな事が神がかっていて、ゲーム開発者として頭が下がる思いで良く出来てるのだけれど 中でも特にびっくりしているのは、装備とアイテムをほぼ無制限に組合わせられる事……も凄いけど、その結果のUI2D画像がほぼ全部用意されているw UIデザイナ何十人要るのこれ?(めっちゃ褒めてます) pic.twitter.com/itvTWA38PD

2023-06-04 00:25:18
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リンク ファミ通.com 【ゼルダ ティアキン】スクラビルドの使い方! 武器のDIY基礎知識【ティアーズ オブ ザ キングダム】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』、リンクの新能力スクラビルドの使い方を紹介。 1 user
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

勿論組合わせによりアイテム名もちゃんと変わる。(流石にフレイバーテキストまでは変わらないけれど) どう見ても3Dモデルからの自動生成UIアイコンでは無いし、この無尽蔵な組合わせ全部UI版がドット絵描いたと思うと涙出るわw(本当にそうしたかは知らんけど)

2023-06-04 00:28:40
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

これ、UIデザイナ班が暴動起こして良いレベルの仕様だと思う ゲームとしてはとても素晴らしい判断だけれど、UI班死んじゃうT_T

2023-06-04 00:30:36
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

これまた、武器や装備に合成出来るもの、ありとあらゆる種類がある。岩やら武器と武器やら茸やらその辺の訳わかんないアイテムまで全部合成出来るのに、それぜーーーんぶ(多少のカテゴリ化されていつつも)UI画像がある。 ↓

2023-06-04 00:32:35
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

ちゃんと、それぞれが合成された綺麗なUIアイコンが全部ちゃんとある(マジで全部あるw 要る??それ要る?????? ユーザーは嬉しいけれど、デザイナさん死んじゃうよ 二つのアイテムアイコン50%縮小を斜めに並べるアイコンでも十分なのに、この任天堂の拘りよ プロ集団超えて、神集団だわ

2023-06-04 00:35:50
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

で。毛色変わりますが このほぼ無限組合わせで発生する挙動が、ぜーんぶコーディングされている 勿論物理エンジンベースのゲームメカニクスだろうけれど(インハウスかhavokか知りませんが)、全部全部遊びとして一旦落とし込んでいる ↓

2023-06-04 00:40:36
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

装備と同じで、存在する全てのゾナウギアやアイテムを21種類まで組み合わせられるので、ばっっっっっっかみたいなプログラマの検証作業が発生する 盾に着けたらこうなる、矢に着けたらこう、全部挙動違う もう、ゲームエンジニアとして狂気の極地 ↓

2023-06-04 00:42:56
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

物理エンジンの挙動へインタラクティブしているゲームってあんまり多く無い 先駆けとは言いませんが、使われ出したのはリトルビッグプラネットとかですかね 個人的にですがあれも劣化スーマリ感もり、物理エンジンとゲームの相性はずっと悪いと思っていました ↓

2023-06-04 00:45:46
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

一方、例えば、デモンズソウルあたりから「倒した敵が身体物理法則で転がる」+「その死体にはインタラクティブ出来ない」という所謂ラグドールを活用するタイトルが増えた印象 この死体は触れない(インタラクティブ出来ない)ので、あくまで賑やかしでした これはとても良かった ↓

2023-06-04 00:47:57
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

この様に、物理エンジンの挙動がゲーム制に反映されるか・もしくはされないかという点はとても大切で、これを「インタラクティブ出来るか」の様な和製英語等で表現します 物理エンジンの挙動をゲームへインタラクティブさせると、ゲームの調整が格段に難しくなる為、導入は慎重視されています ↓

2023-06-04 00:50:52
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

僕の知る限りゼルダtotk程物理エンジンとゲームインタラクティブ性に真っ正面から向き合ったゲームは世界でも初めてなのではないでしょうか 勿論インディーズなどチャレンジングなタイトルにはあるでしょう が、ここまでの市場規模を制し、ここまでのクォリティを担保しているゲームを知りません ↓

2023-06-04 00:54:00
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

やればやるほど細かい所までフォローされていて、彼等は「小さくて大きな世界を作ったんだな」と感心して遊んでいます 技術者としてはあまりにも尊敬の念が湧きまくり、細かい挙動を確認しまくりでまったくストーリーが進行しません 凄い人達がいるなあ。人生勉強です

2023-06-04 01:01:41

考察

taka @wanderers_taka

@pastel_orbit おそらくですが、重さ、摩擦、空気抵抗、可燃性、耐熱、伝導率、ウルトラハンドの接続点なども設定されていると予想されます。 しかも所持アイテムだけでなく、動かせる全オブジェクトに…。 ほんと無尽蔵の組み合わせ。まさに狂気(;´Д`)

2023-06-04 02:14:56
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

@wanderers_taka 接続点はありますね これは英断かと思いました 無茶苦茶大変ですが、これが無ければさらに良い意味で無秩序な世界になり(スクラビルド)やりたい放題 ある程度の制限を設ける事を選択したのでしょうね

2023-06-04 10:37:20
🐥きむらー🍊 @negitoro503

@pastel_orbit 流石に(ランタイムか事前かは分からないけど)自動生成だと思ってるけどどうでしょう??

2023-06-04 09:33:29
Izu@ゲームプログラマが語る @pastel_orbit

@negitoro503 寧ろそうあって欲しいのですが、一個一個妙に丁寧なんですよね。。 真相が知りたいです😅

2023-06-04 10:34:26
D5|NYX @D5_empty

めっちゃわかる。パターンの用意がはちゃめちゃすぎて全部の組み合わせは見れないんだろうなと思ってる。 twitter.com/pastel_orbit/s…

2023-06-04 23:29:17
宮原太聖 @TaiseiMiyahara

掛け算の遊びって、掛け算で工数発生するし、ネズミのようにバグが発生するんだろうなぁって素人ながらに思うけど、マジで任天堂は一体どんな魔法を使ったんだ。 twitter.com/pastel_orbit/s…

2023-06-04 17:58:32
ogs @featherogs

これ組み合わせは何種類になるんだろう。本当に全部人間が作ってるんだろうか?何らかのアルゴリズムや機械学習で自動生成とかしてないのかな。 twitter.com/pastel_orbit/s…

2023-06-04 16:24:42
櫻木 チャック @saku333333

ジェンキンスを使って自動化させてたと、確かbotwのCedec公演で言及してたような。 破綻なくやってるの凄いよね・・・ twitter.com/pastel_orbit/s…

2023-06-04 14:11:54
猫の餌係 ᓚᘏᗢ @teehah

BotWのときは > アイテムアイコンは、イラストにしているのではなく、アイテムの3Dモデルを撮影し、イラストアイコンのように自動で生成している だったから、たぶん今回もそうじゃないかな。しかしCEDEC2017の講演か。6年分の知見がくみこまれたアップデートを聞きたいな famitsu.com/news/201709/04… twitter.com/pastel_orbit/s…

2023-06-04 20:34:01