時間かけて品質上げて「お待たせしました」よりもコンスタントに進捗出した方がクライアントは安心するんだけどなかなかアーティストには理解されない

進捗管理するなら作品を作りたい人が多そう
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楽しみ🐏🍬🌸🐶🥨🍭🛼 @Tanosimi3500

@Keiyoneoka 普段の2兆倍クライアント側がアーティストがどんな生き物か知るのも大事そう

2023-06-28 18:12:24
かものじゃじゃまる🐸 @moz_mononoke

クライアント側にも言えることだよね。 提出したあとで、実は変更が入りまして~ってのホントやめて欲しい。 twitter.com/Keiyoneoka/sta…

2023-06-28 14:06:01
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

時間かけて品質上げて「お待たせしました」よりもコンスタントに進捗出して「この方向性でズレてないですよね?」を積み重ねる方が5兆倍クライアントは安心するんだけどこれがアーティストに理解されることってなかなかない。

2023-06-28 10:52:59
AMONEZ @amonez

こまめに進捗報告しても、やり取りしてるお客さんが最終形態上がってくるまで偉い人に見せないで、最終形態見た偉い人が根本を揺るがすリテイク指示出してくるという技があるから進捗報告しなくなるけど本当はした方がいい👁️🫦👁️ twitter.com/Keiyoneoka/sta…

2023-06-28 16:44:13
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

ステルスが大作に関わり続けられてるのってただクオリティが高いからだけじゃないんですよね。クライアントが進捗知りたがるタイミング分かってて都度それを満たしてるから「やっぱやりやすいわ。次からもお願いします」になるんだけども。早めに問題点見つかればプランBも出せるし。

2023-06-28 10:58:06

おまけ

Kei Yoneoka @Keiyoneoka

なんか色々ちょいバズった感じなので弊社ステルスワークスがどういうことをしているのかの告知です。こんな作品のエフェクトをメインに作成しています。諸事情で載せられないけど、シンゴジラのヤシオリ作戦のビル群をぶっ壊したところ、と言えば一番分かりやすいかもですね。 pic.twitter.com/hQNJe0yQdv

2023-06-28 16:57:13
アーティストのためのハンドブック  制作につきまとう不安との付き合い方

デイヴィッド・ベイルズ,テッド・オーランド,野崎武夫