ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」について 【開催日時】 2011/11/26 23:続きを読む【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」について 【開催日時】 2011/11/26 23:30~25:00 【これまでのラウンドテーブル記録】 第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」(2011/10) http://togetter.com/li/207659 第17回 「CEDECフォローアップ」(2011/9) http://togetter.com/li/194484 第16回 「デジタルゲームAIコミュニティの今後の活動について」(2011/8) http://togetter.com/li/176734 第15回 「キャラクターモーションに感じる知性とチューリング・テスト」(2011/7) http://togetter.com/li/171387 第14回 「ソーシャルゲームと人工知能」(2011/6) http://togetter.com/li/154135 第13回 「AIが許される理不尽な判断や行動とは?」(2011/5) http://togetter.com/li/142352 第12回 「パス検索の本質を考える」(2011/4) http://togetter.com/li/127396 第11回 「災害時に役立つAIのアイデア」(2011/3) http://togetter.com/li/116803 第10回 「情報の信頼度」(2011/2/20) http://togetter.com/li/103175 第9回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/94700 第8回 「RPGにおけるAIを考える」(2010/12) http://togetter.com/li/82934 第7回 「インターフェースに宿るAI」(2010/11)  http://togetter.com/li/73373 第6回 「物語生成と人工知能」 (2010/10)  http://togetter.com/li/62182 第5回 「デジタルゲームAI入門」(2010/8) http://togetter.com/li/45548 第4回 「キャラクターAIの運動について」(2010/7) http://togetter.com/li/37568 第3回 「社会的なAIについて」 (2010/6) http://togetter.com/li/26781 第2回 「ゲームAIに望むもの」 (2010/5) http://togetter.com/li/18668 第1回 「フリートーク」 (2010/4) http://togetter.com/li/14195
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