ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」について 続きを読む
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南野真太郎(MTRo) @hudepen

ちなみに、プラットフォームに依存した意見でも、プラットフォームに依存しない意見でも、どのような意見でも構いませんので、様々な意見が飛び交うことを期待したいなと思います! #gameai_rt19

2011-11-26 23:42:51
サタヤラ @panamasatayara

こんばんわー、寒さに耐えながら、覗かせていただきます。#gameai_rt19

2011-11-26 23:43:06
きゅぶんず @kyubuns

ラウンドテーブル始まったのでテスト勉強しながらも眺めよう 気になる・・・ #gameai_rt19

2011-11-26 23:43:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

はじまりました。本ラウンドテーブルはツイッター上で一つのテーマについてハッシュタグで共有しながら一つのテーマを討論するものです。どなたでも参加できます。 【本日23:30-25:00 ソーシャルゲームにおける人工知能 その2】 司会 @huden #gameai_rt19

2011-11-26 23:43:43
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

こんばんは、覗かせていただきます、毎月楽しみにしてます #gameai_rt19

2011-11-26 23:44:24
南野真太郎(MTRo) @hudepen

参加して参加して(><  RT @kyubuns: ラウンドテーブル始まったのでテスト勉強しながらも眺めよう 気になる・・・ #gameai_rt19

2011-11-26 23:44:38
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ところで現状で、ソーシャルゲームにおいてAIを活用しているような事例ってあるんでしょうか? どなたかご存じないですか? #gameai_rt19

2011-11-26 23:45:46
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt19 Tweetchar にサインインしてハッシュタグを設定すると便利です。 オプション(User Control)から Retweet をブロックするをチェックするとより快適です。 http://t.co/tudpr3LB

2011-11-26 23:46:21
DARL @DARL_Japan

ソーシャルグラフを利用して、プレイヤー通しを仲たがいさせるように暗躍するAIとかいたら嫌そうだな。実際にそんなAIが作れても、使われる事は無いだろうけど。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:46:40
さぼてんてん @rami2076

なつほどRT @miyayou: #gameai_rt19 Tweetchar にサインインしてハッシュタグを設定すると便利です。 オプション(User Control)から Retweet をブロックするをチェックするとより快適です。 http://t.co/bLZu4rwc

2011-11-26 23:47:32
にーの。 @CakeTwt

個々のエージェントについては、「過疎った時の穴埋め(←事前の設定でもOK)」「自分の分身(←その人の個性がキャプチャされていてほしい)」と2つのパターンあるかな…と。といいつつ、ある人の分身はそのまま過疎ったときのNPCに使えるか… #gameai_rt19

2011-11-26 23:48:13
tarako @_tarako

twitterBOTレベルでしたが、ドラコレのイベントに会話できるキャラクターがいましたね。 http://t.co/pa3PNdmD #gameai_rt19

2011-11-26 23:48:44
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

確かにあまり聞かないですね。RT @hudepen: ところで現状で、ソーシャルゲームにおいてAIを活用しているような事例ってあるんでしょうか? どなたかご存じないですか? #gameai_rt19

2011-11-26 23:48:57
maimai @maimai_jp

ソーシャル向けメタAIと聞いて真っ先に思い浮かんだのはドロップアイテム関連。ユーザ数やプレイ時間によって流出量が上下してしまうので、割と控えめに設定されがちになる。この辺りを監視しながら動的に管理できたらなぁ、なんて。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:48:59
川本幸作 @kaspart_j

こんばんわー。ってところで、RoundTableを自動的に開催してくれてネタフリもしてくれる、有用な発言には評価もしてくれる、ってのがあればゲームっぽくなるかもw #gameai_rt19

2011-11-26 23:49:32
maimai @maimai_jp

もちろん、単に変えたら反感を生みそうなんで、『○○が乱獲で流出量が減少したようです…』といったサーバメッセージ込みで。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:50:11
南野真太郎(MTRo) @hudepen

@CakeTwt そうですね。MMORPGなんかはプレイヤーが出してる商店キャラクターのお陰で、実際にオンラインでプレイしている人が少なくても、それなりに人がいるように見えるので、分身をNPCとして利用するのは良いですね。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:50:31
Yohei Okaya @akehoyayoi

ソーシャルアプリを作っている会社だとApache Mahoutを使って、大規模データに対して機械学習を取り入れているところもあります #gameai_rt19

2011-11-26 23:50:31
ヒロビー @hirobi_

AIを使っているという話は聞かないですね。データマイニングの話はよく聞きますが@hudepen ところで現状で、ソーシャルゲームにおいてAIを活用しているような事例ってあるんでしょうか? どなたかご存じないですか? #gameai_rt19

2011-11-26 23:50:38
にーの。 @CakeTwt

「うわさ好き」で結果的にえらいことを巻き起こす感じだったら割とOKかもしれません。 RT @DARL_Japan: ソーシャルグラフを利用して、プレイヤー通しを仲たがいさせるように暗躍するAIとかいたら嫌そうだな... #gameai_rt19

2011-11-26 23:50:54
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ほぅほぅ!  RT @_tarako: twitterBOTレベルでしたが、ドラコレのイベントに会話できるキャラクターがいましたね。 http://t.co/DFvrRaVV #gameai_rt19

2011-11-26 23:51:18
落ち葉 @syuh

ソーシャル要素のある戦争ゲームで、ウイルスみたいに友達登録してるプレイヤーを順に襲って行くボスとかあったら面白そう。せっかく友達登録やギルド登録してもやっているイベントがバラバラってことはよくあるし #gameai_rt19

2011-11-26 23:51:22
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