ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」について 続きを読む
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南野真太郎(MTRo) @hudepen

ソーシャルグラフの活性化としては有りな気がしますね。 RT @CakeTwt: 「うわさ好き」で結果的にえらいことを巻き起こす感じだったら割とOKかもしれません。 RT @DARL_Japan: ソーシャルグラフを利用して… #gameai_rt19

2011-11-26 23:53:28
jag @jag5X

ソーシャルゲームでbotみたいにあたかも1ユーザのようにAIがやってたら怖いな… #gameai_rt19

2011-11-26 23:53:50
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

広い意味でソーシャルということであれば、IGDA日本ゲームAI連続セミナー第7回でテーマにしました。オフラインゲームにおける街の中の「うわさ」システムからオンラインにおける「カルマとフェーム」まで。http://t.co/vLk6c7VF #gameai_rt19

2011-11-26 23:54:25
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

本当にプレイヤーを AIで水増ししてるタイトルがあっても、そうそう公表できないかもな(笑) #gameai_rt19

2011-11-26 23:54:41
落ち葉 @syuh

プレイヤーの留守中、プレイヤーキャラを操作してくれるAIシステムが搭載されてるのはシムだっけ?それともセカンドライフだっけ? <ソーシャルゲームにおけるAIの利用例 #gameai_rt19

2011-11-26 23:54:47
tarako @_tarako

プレイヤーが疲れてきたときに人参をぶら下げる、というのは今のところ人力でやってるイメージですが、AIに任せられそうな気が。イベント後半にブーストアイテム販売開始、とか。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:54:47
yemerablue @yemeue

お願いしますー。最近のソーシャルゲームには疎いので聴くのがメインになりそうです… #gameai_rt19

2011-11-26 23:54:59
川本幸作 @kaspart_j

@CakeTwt 情報屋NPCはありな気がしますね。プレイヤレベルに合わせた情報を教えてくれるような #gameai_rt19

2011-11-26 23:55:21
南野真太郎(MTRo) @hudepen

なるほど、やはりAIは少ないんですかね? ちなみにデータマイニングはGAとかそういった系の話ですか?  #gameai_rt19 RT @hirobi_: AIを使っているという話は聞かないですね。データマイニングの話はよく聞きますが

2011-11-26 23:55:25
ヒロビー @hirobi_

個々のエージェントは過疎ったとき以外でも属性のバランス取りに使えるかも。大体3属性中2属性が人気であと一属性が極端に少ないらしいし。人気ない色にBOT入れればバランス取れるんじゃないかな #gameai_rt19

2011-11-26 23:56:39
南野真太郎(MTRo) @hudepen

確かにw 言い辛いタイトルもありそうですw  RT @H_Holon: 本当にプレイヤーを AIで水増ししてるタイトルがあっても、そうそう公表できないかもな(笑) #gameai_rt19

2011-11-26 23:56:50
松井 敏(a.k.a 森理 麟) @moririring

自分がゲームで初めてAIという単語を聞いたゲームはドラクエⅢだったと思う。もちろんそれ以前からその単語はあったと思うけれど #gameai_rt19

2011-11-26 23:57:09
落ち葉 @syuh

あとはQ&Aをデーターベースにアクセスして、よくある質問をつぶやいてくれるプレイヤーの補助NPC。Windowsのイルカくんのようなもの #gameai_rt19

2011-11-26 23:57:12
にーの。 @CakeTwt

た、確かに… RT @H_Holon: 本当にプレイヤーを AIで水増ししてるタイトルがあっても、そうそう公表できないかもな(笑) #gameai_rt19

2011-11-26 23:57:41
DARL @DARL_Japan

MORPGのバザーにAIが商品を出品すれば、経済の調整とかできるんじゃないかな? #gameai_rt19

2011-11-26 23:58:21
ぬめぬめ @sayunaga

#gameai_rt19 流行りのカードとかをガチャで引いて合成させるよくあるやつにAIを応用するなら、知性や判断力などのパラメータをガチャで出して、合成させるとより自分好みのNPCが育つとかやりたい。パラメータを合成する順番でも性格が変わったり。PVPの相手との相性も欲しい。

2011-11-26 23:58:53
川本幸作 @kaspart_j

うーん、でもサーバリソースを食うので、水増し程度のためにはAIプレイヤを使わない気がします。それよかサーバ1台削る方に向くのが世の常w #gameai_rt19

2011-11-26 23:58:58
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

あと、客心理としてAIプレイヤーは運営側ってイメージがあるだろうから、実装する場合は(技術面ではない)ひと工夫がいると思う。こいつが AIでも許せるなーと思えるような。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:59:11
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

オウフ、始まってる。こんばんは>ALL #gameai_rt19

2011-11-26 23:59:13
E M A N O N @E_M_A_N_O_N

遅まきながら参加します、よろしく。 #gameai_rt19

2011-11-26 23:59:29
南野真太郎(MTRo) @hudepen

それらを自動で調整して投入してくれるようなAIとかどうでしょう?メタAI的な。 RT @hirobi_: 個々のエージェントは過疎ったとき以外でも属性のバランス取りに使えるかも。大体3属性中2属性が人気であと一属性が極端に少ないらしいし。人気ない色にB… #gameai_rt19

2011-11-26 23:59:41
Yohei Okaya @akehoyayoi

何を持ってAIとするかが難しいですが、代替PlayerとしてのAIはあまり聞きません。逆にデータマイニングにより、パラメータチューニングをユーザ毎に自動化するという話はよく聞きます。#gameai_rt19

2011-11-27 00:00:33
tarako @_tarako

トレードの出・求をマッチングするように常に東奔西走してくれるAIとかいたら露天放置の電気代が浮くかな。モバイルの方でも需要あると思う。 #gameai_rt19

2011-11-27 00:00:34
ヒロビー @hirobi_

GAとかは使っていないっぽいです.単に売上とかアクセス数をグラフにしたり、チームによってはSVMとか使ってるらしいです@hudepenちなみにデータマイニングはGAとかそういった系の話ですか? #gameai_rt19

2011-11-27 00:01:06
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