UXデザイナーしてると、企画側から『ユーザー間チャット』の提案がくる→死に至る事件が起きる場合があるから却下する

どこにでも悪用しようとするやつ湧くもんな…
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ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てください

pixiv.net/users/3438

ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

真面目な話をしますが、UXデザイナーしてる時なんかだとカジュアルに企画側から「ユーザー間チャットが出来たらいいよね」って提案に、広島呉少女殺人事件の話を出してブレーキ役を敢えてすることがあります。 ガンオン致傷事件と同年の2013年。 普通に死に至る事件さえ起きます。

2023-09-04 06:45:32
ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

「……『出会い系サイト規制法』によってウチが「届け出を出さずにインターネット異性紹介事業を行った者」と見做されないための仕様は考えてあります? 懲役又は罰金刑ですけど」を言った時、だいたい苦虫噛んだみたいな顔されるけれど、それ論じなかったらアカンのよ

2023-09-04 06:52:16
ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

GvGありのオンラインゲームで、ギルド内の不和から始まってソーシャルイジメからの自殺……なんて沙汰は本当にある。 あるからこそ「どうやったらゲーム内で内輪の”戦犯探し”に関心が行かないようにするか」をゲームデザインから考えていく時間は大事でしょう、と

2023-09-04 06:55:31
ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

「まぁまぁそんな悲観的に考えなくても……」と話を断ち切る方が不誠実で。 タラレバのフィクションの話をしていない。 本当に起きる。起きるからこそ、出来る限りの事を考えるべきなんだ kyoto-np.co.jp/articles/-/3478

2023-09-04 06:58:05
リンク 京都新聞 オンラインゲームでトラブル、千葉の少年を京都に呼び出し暴行|社会|地域のニュース|京都新聞 スマートフォンのオンラインゲームを通じてトラブルになった少年を千葉市から京都市まで呼び出し、暴力を振るいけがをさせたとして、京都府警南署は… 3 users
ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

例えば、あるゲームプラットフォームだとプレーヤーが入力できる自由文に『氷』の文字が使えなくて(氷属性あるのに!!) これな、『氷(違法薬物の隠語)』のせいっぽくてだ。 笑っちゃうけど、自由文でプレーヤー同士でやりとりさせるのが如何にヒヤヒヤものの仕様なのかを理解していただきたく

2023-09-04 07:08:11
ぼうくん | VoQn 🎨 @VoQn

そういう方面の「アンチ・ダークサイドUX」は本当に語られないから良くないと思ってる。 スパチャを使った性的嫌がらせもあるし、 EmojiReactionを使った個人へのイジメもある。 DMを使った乗っ取り詐欺も脅迫もある。 【大事なユーザーを不幸にしないための作り】は必要性が増していると思ってる

2023-09-04 07:13:41
atmk 𝕏 @atmk

この事件しらなかった(あるいは完全に忘れてた)。最近のソシャゲにDMやチャットの機能が搭載されていないの、こういう理由があるのね。 twitter.com/VoQn/status/16…

2023-09-04 15:12:19
もしゃ @moaisya

はーー!!チャット機能ってその辺りに絡むのか、だから監視や禁止ワードや検知があるのね、てっきりユーザートラブル回避だけなのかと思ってた

2023-09-04 13:16:21
おーくまねこ @ookumaneko_XD

言うと嫌な顔されるけど大事なやつや・・・ twitter.com/VoQn/status/16…

2023-09-04 08:58:58
🍆ぐりーんさむ @Greenthumb_El

この辺どうぶつの森とか任天堂作品がかなり神経使って設定している様子が毎回見てわかるので、おつかれさまです…と思っている

2023-09-04 12:56:45
青い鳥 @aoitorigakieta

任天堂は多分この辺の理由が懸念でオン周り、プレイヤー同士のやりとりにすごい慎重だよな。 3DSの絵日記、交換日記?機能で痛い目みたからというかtwitter.com/VoQn/status/16…

2023-09-04 08:27:36
青い鳥 @aoitorigakieta

現状フレンドとゲーム内でろくにやりとりできない中でも、自分の名前を罵倒にしてフレンド申請を送ることによる嫌がらせなんて労力かかる裏技をひねりだしてるあたり 悪意のアグレッシブさは馬鹿にならない

2023-09-04 08:29:27
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

@VoQn これは重要な指摘です.教科書では『ゲームデザインバイブル』deck.artofgamedesign.com/#/menu/111/?la… 『はじめて学ぶ ビデオゲームの心理学  脳のはたらきとユーザー体験(UX)』第5章ダークパターンfukumura.co.jp/book/b617789.h… で扱われていますが,職場で起こるシナリオを話していただくのは参考になります.(続)

2023-09-04 11:09:53
Shinji R. Yamane @shinjiyamane

@VoQn 昨年末にEpic Gamesがダークパターン制裁金で米連邦取引委と和解したことで,経営陣の見方も変わると期待

2023-09-04 11:14:39

却下した事がある

Mari Takahashi @M_Rdesign

ユーザーさんから「会話しながら遊びたいからチャットつけて」という要望はたまにある。 でも、運営側が関知しないところで喧嘩になったり、個人情報のやり取りが発生する危険性があって、ほいほい追加できない。 「やらない」事は「技術的にやれない」ではなくて、安全が理由の事もある twitter.com/voqn/status/16…

2023-09-04 13:09:42
totekoya/ゲーム製作中 @totekoya

@VoQn すっごいカジュアルに「ゲーム内にボイスチャットで皆んなと話せる場を作りたいよね」って言われましたけど運用チームから大ブーイングでした。喧嘩や暴言の追跡は不可能だし個人情報聞き出しからの事案発生リスクが大きすぎる割に得られるものが少ないと。

2023-09-04 08:40:58
闇モヒカン @yammohican

新卒でIT入社したカードゲーマーから毎年5月くらいに「対戦相手を探せるマッチングアプリ作りたいよね」みたいな話が出ますが、これが原因で作らない方が良いとアドバイスしています。

2023-09-04 16:03:27
はぎげ @hagige

小規模開発でコミュニケーションツール入れようみたいなアイディアが出る時に人の悪意の話をしないといけなくなるし、知っていかないといけないなぁてよく思う……

2023-09-04 13:29:57