systemへのよくある質問その4

systemのイベント表 開示率について 老師自らsystemのGMを何故しないのか? systemはGPLv2もしくはそれ以降及びGFDLを採用しています。 こちらの質問、回答内容も同様です。
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犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system うーむ。すべてのTRPGプレイヤーがゲームデザイナーのようなモチベーションがあるわけではないと思うんですよね。お仕着せに満足するプレイヤーはもはやTRPGプレイヤーではないです?

2011-12-08 22:13:01
kiniro @kiniro_system

まあレベルによるでしょうが、コンピュータRPGよりは多いでしょうね。 QT @inuzuki: @kiniro_system うーむ。すべてのTRPGプレイヤーがゲームデザイナーのようなモチベーションがあるわけではないと思うんですよね。お仕着せに満足するプレイヤーはもはやTRPG

2011-12-08 22:19:32
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system ざーっとでいいんですけど、TRPGクラスタの中で、何%くらいがそのような人です?

2011-12-08 22:19:13
kiniro @kiniro_system

ほとんどコンピュータRPGで出来ないことしたいんじゃないですか?ほぼ100パーセント。ちょっとからでもsystemはできます。 QT @inuzuki: @kiniro_system ざーっとでいいんですけど、TRPGクラスタの中で、何%くらいがそのような人です?

2011-12-08 22:22:14
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system うーむ。CRPGってTRPGクラスタの中ではもはや比較対象ではないと思うのですが。

2011-12-08 22:24:46
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 別にCRPGに出来ないことをTRPGに求めてるわけじゃないと思うんですよ。そもそもTRPGがCRPGより先ですし。

2011-12-08 22:25:46
kiniro @kiniro_system

じゃあ100パーセントですね。 QT @inuzuki: @kiniro_system うーむ。CRPGってTRPGクラスタの中ではもはや比較対象ではないと思うのですが。

2011-12-08 22:25:57
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system あー、話がずれました。systemをやりたいと感じている人ではなく、systemを理解している人です。理解した人が今までに一人以上いたかどうかでなく、何%位いたのかなと思いまして。

2011-12-08 22:23:59
kiniro @kiniro_system

興味ないです。 QT @inuzuki: @kiniro_system あー、話がずれました。systemをやりたいと感じている人ではなく、systemを理解している人です。理解した人が今までに一人以上いたかどうかでなく、何%位いたのかなと思いまして。

2011-12-08 22:25:22
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system となると、すべてのTRPGクラスタがsystemのことを理解しているということですが、俺の周りには読解力が低い奴が多くて困ってます。できれば、オンラインセッションなどでご教示願えないでしょうか?

2011-12-08 22:29:04
kiniro @kiniro_system

アドバイスは出来ますが私がすることはありません。理由は前述の通りです。 QT @inuzuki: @kiniro_system となると、すべてのTRPGクラスタがsystemのことを理解しているということですが、俺の周りには読解力が低い奴が多くて困ってます。できれば、オンライン

2011-12-08 22:35:13
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 念のために確認ですけど、system以外ってもはやTRPGじゃないです?

2011-12-08 22:06:00
kiniro @kiniro_system

そこまでは言いませんが、最近のものはカードゲーム、ボードゲームに近いですね。 QT @inuzuki: @kiniro_system 念のために確認ですけど、system以外ってもはやTRPGじゃないです?

2011-12-08 22:14:49
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system カードゲームやボードゲームに近いTRPGがあってもよくないです?

2011-12-08 22:20:29
kiniro @kiniro_system

待っているのは淘汰です。だってボードゲームやカードゲームの方がいいもの。 QT @inuzuki: @kiniro_system カードゲームやボードゲームに近いTRPGがあってもよくないです?

2011-12-08 22:23:21
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system いいとこどりって発想は駄目です?

2011-12-08 22:26:13
kiniro @kiniro_system

そういう堕落はよくあるんですけど弱点の悪いとこ取りになって最悪になります。それを越える手間よりTRPGを追求することが近道です。 QT @inuzuki: @kiniro_system いいとこどりって発想は駄目です?

2011-12-08 22:29:15
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 開示率って%ですよね?あと、伏線が何個あるか分かるんだったら、結局PLの驚き減りませんか?

2011-12-08 22:06:43
kiniro @kiniro_system

伏線は使われなかったイベント表です。パーセントです。 QT @inuzuki: @kiniro_system 開示率って%ですよね?あと、伏線が何個あるか分かるんだったら、結局PLの驚き減りませんか?

2011-12-08 22:15:49
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system 開示率って事前に決めるんですよね?では、使われな「かった(過去形)」イベント表が…ってどういう意味です?シナリオの流れが10個あったとして、開示率が70%なら3つの要素は使わないってことですか?

2011-12-08 22:21:51
kiniro @kiniro_system

つまり、プレイヤーが話を大幅に変えると使われないイベント表も出るということです。 QT @inuzuki: @kiniro_system 開示率って事前に決めるんですよね?では、使われな「かった(過去形)」イベント表が…ってどういう意味です?シナリオの流れが10個あったとして、開

2011-12-08 22:24:41
犬月パクマン🐸🤖 @inuzuki

@kiniro_system そこは分かります。つまり、開示率とは、セッション終了後に分かる…ということです?

2011-12-08 22:26:57
kiniro @kiniro_system

開示率はGMが最初提供します。開示していても使われないものもあるでしょう。飛ばされたりね:-> QT @inuzuki: @kiniro_system そこは分かります。つまり、開示率とは、セッション終了後に分かる…ということです?

2011-12-08 22:31:28