原作小説があるから映画化アニメ化のシナリオはラクというのは間違い
よく勘違いされるのですが 「原作小説があるから、映画化アニメ化のシナリオはラクだよな」 これは誤りです。 むしろ大変です。一度小説として完成したコンテンツを、映像用の準備段階に差し戻すからです。よほどうまくやらないと原作の魅力を損ねますし、実際失敗している小説原作映画は多いです twitter.com/game_sennin/st…
2023-11-02 12:20:50シナリオから「ストーリー」を感じることはできても、シナリオにストーリーそのものは書かれないので別モノです。 またシナリオは「コンテンツの設計図」なので完成品ではなく、準備段階の「中間生成物」なのでこの位置になります。 小説が想定コンテンツならシナリオを書かない人もいますし(続 twitter.com/jongari_a/stat…
2023-11-02 12:10:32誤りというか『アホ言うな』って感じですよ。 まず情報量が全然違う、表現媒体の特性が違う、時間感覚の制御が違う、共通意識の流用とかの度合いが違う、そもそも視点が違う(漫画やアニメに一人称視点は基本的に無い) それでも同じように見えるのは、単に漫画家の先生が調整してるからであって。 twitter.com/game_sennin/st…
2023-11-02 17:53:37@ichiro_sakaki 原作全部合わせて数千時間を映画1時間と決まった時間に収める。どこを切り抜くのか分解と再構築。苦労した割に絶対といっても良いほど原作原理主義と揉める。難儀だと思います
2023-11-02 18:02:26心理描写を重視した原作の場合に起きる問題
最近わりと問題視されているのが、ラノベ・WEB小説のコミカライズについて。 小説メディア最大の魅力である「心理描写」は絵で伝えにくく、さらに心理描写中心で書かれた文章からは、それがどんな絵面なのか判断できないことが多いのです。そのためコミカライズのためにシナリオライターや(続 twitter.com/game_sennin/st…
2023-11-02 12:58:08@game_sennin 心理描写どころか情景描写すら書かれておらず、漫画家さんが悲鳴を上げてますわー。 セリフしかない中でいきなりシーンが変わっているなど、最近のWeb小説のコミカライズは、漫画家苦労案件と言われてますね。
2023-11-02 13:29:41@kusimachiminato 漫画家さんが描写足りてないところ全部補うもんだから「これほとんど私の作品だよね」みたいに感じられるけど、あくまで「お前は原作ないと描かせてもらえないんだろ」と思われるから、やるせないとかなんとか。
2023-11-02 13:53:30@game_sennin そして心理描写を省略して「画になる」部分を中心に構築していくと、薄味のマンガ・アニメと思われてしまうんですよね…。 ラブコメ小説でも、ドラマが心の中で繰り広げられている系だと特に、外見のアクション・出来事は「ただ並んで座ってひたすら会話しているだけ」になったりするし。
2023-11-02 18:20:49具体的に何をしたシーンなのか、原作者も答えられないので漫画家が考えたりする
ネーム担当を置く場合も増えており、しかしながら彼らが原作者に確認で「ここのバトルシーンは具体的に何をしたのか?」と問うても、「そこに書いたこと以外考えていない」としか答えてもらえず、実質0からそのシーンを考えなければならない、なんてことが頻発している模様。
2023-11-02 12:58:08普通アニメ化の前にコミカライズが入るので挿絵にない部分のビジュアル化の大半を担当漫画家が山のように事前準備するわけなんですが(無償)そのへん気持ちでもいいのでクライアントがお金でフォローしてあげて欲しいなあと常々思います twitter.com/ichiro_sakaki/…
2023-11-02 22:51:14ぶっちゃけ、アニメ化した際の設定集見ながら、『そうか、主人公の部屋はこうなっていたのかー、なるほどなるほど』とか原作者が考えてたりするくらい、アニメには膨大な情報が追加されるんですよ。 twitter.com/game_sennin/st…
2023-11-02 20:32:31文字を映像にすることは大変
「視聴覚以外の情報は、テキストメディアの得意分野」とはしばしば言ってるけど、逆に言えば映像化されると「視聴覚情報を省略《できない》」という問題がのしかかってくるのだよな。 twitter.com/ichiro_sakaki/…
2023-11-02 20:58:13ラノベのアニメ化は本当に9割くらいは想像で補ってた所が補完されるので嬉しいですね、そしてその後に再度読むと見えてなかった発見が出来たりする twitter.com/ichiro_sakaki/…
2023-11-03 13:16:08原作者との衝突がある
@game_sennin コミカライズできてる🟰原作者(自分)が偉いんだぞ ってことなんですかね? 漫画家さんからしたら堪ったもんじゃない…
2023-11-02 17:24:14@game_sennin その上、小説家側がデカい面をするので途中で描きたくないと言い出す漫画家さんもいるようですね。 ぶっちゃけると、他人とのコミュニケーションを円滑に進められない人は後がなくなるんですが……。
2023-11-02 14:00:45@kusimachiminato 小説家さん側にシナリオ執筆の概念があれば、漫画用に補完してくれる場合もあるようですが、それはそれで「漫画家が指示待ちで何もしねえ」と感じたりするようで、そのへん上手くコミュニケーションとるしかないし、本来は両者を繋げた編集者がもっとうまくやれって話なんですがねぇ
2023-11-02 14:06:58アニメ化されると原作者も自分が知らなかった設定に関心することがある。
基本ラノベ作家なのですが。最近はゲームとかアニメとか漫画の脚本その他の仕事の方が多かったりも。まあ物語系文筆業の何でも屋とでも。あ、巻き込みリプには基本的に返事いたしませぬので、どうかひとつ(何?
ぶっちゃけ、アニメ化した際の設定集見ながら、『そうか、主人公の部屋はこうなっていたのかー、なるほどなるほど』とか原作者が考えてたりするくらい、アニメには膨大な情報が追加されるんですよ。 twitter.com/game_sennin/st…
2023-11-02 20:32:31逆に言えば、その追加する情報の方向性やデザインの手掛かりが全く原作小説に描かれていない場合、手探りで全て決めていかねばならないアニメスタッフの労力は倍増する訳で。 しかも原作者の『イメージと違う』の一言で全直しになったりもする。(そういうのをシャットアウトする編集者もいますが)
2023-11-02 20:36:04勘違いしてはいけないんだけど、こういった情報をスタッフが必ず上手に整えてくれる、というわけではない。 後で知らされて「これはちょっと違うな」とか微妙なズレを感じることもある。 契約の仕方にもよるので、原作使用料だけ貰ってあとは口出すな、みたいな場合もあってなかなか難しいのだけど。 twitter.com/ichiro_sakaki/…
2023-11-03 09:07:52