アニメなどで『鼻に対する口の位置』が年代でかなり違っている話とその理由の考察「口の位置に流行りってあるんか」

こういう話もっと聞きたい
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榊正宗@skeb調査中 @megamarsun

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榊正宗 @megamarsun

pic.twitter.com/6SULmOZTyf blender初心者の皆様、顔のモデリングで苦労してる人は、こちらを真似してみて下さい。短期間で作れるようになりますよ☺️

2023-11-16 15:53:14
榊正宗 @megamarsun

リアルな人間は、鼻と顎を3等分した上側に口があります。しかし90年代にはもっと上にするのが流行って、その反動で2000年代には下にするのが流行りました。いまはちょうど真ん中くらいが流行ってるようです😂 これは、口パクセルの書きやすさから来ているアニメの手法の影響だと思います。鼻と顎の間の広さや口の位置を正しく描くと顎を動かす必要が増えるので、作画負担が大きいのです。鼻から顎を広くとるデフォルメで顎を動かす口パクをできるだけ減らそうしたのだと思われます。

2023-11-16 18:04:46
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榊正宗 @megamarsun

むしろ、ただしい比率で口を書く漫画やアニメのほうがすくないという😂 twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-16 23:59:39
榊正宗 @megamarsun

アニメでは口パクで顎を動かさずに口を大きく描けるように鼻から顎を広くとるデフォルメをしていると思われます。その影響で、口の位置を極端にデフォルメする事が増えたとわたしは推測してます。真相は不明です🤣 twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 14:45:00
榊正宗 @megamarsun

CGでよくあるミスですが、正面から見た顔は口を開いても顎は僅かしか動きません。小さい口パクで顎を完全に連動すると逆に不自然なので注意が必要です。 twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 14:49:33
榊正宗 @megamarsun

おまけで、考察。アニメの横顔の口。こちらも口パクセルで顎を動かさないための省力化と表情が出やすという理由からきたデフォルメですが、AIさんがこの口を描いてくれない!この省力化技法がいつの間にか、真横なのに少し斜めからみた解釈になり顎も動かしてるケースがあり謎の表現に。最近は正しく描くアニメも多いです。3Dであえて再現するケースもあります。わたしは基本やりません😂本当に真横だと当然ですが口の中は見えません。この場合、やや表情が弱いというのは確かにあります。リアルではほんの少し斜めからみると口の中はたしかに見えます。

2023-11-17 20:26:44
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クロナン @kuronan3

@megamarsun 口が下の方にあるのは、母性を象徴しているとかなんとか‥🤤 幼児性と母性をかけ合わせて、不思議なバランスになっているそうです。

2023-11-16 21:47:05
榊正宗 @megamarsun

@kuronan3 それにしても随分と下にしたなぁと当時は驚きました☺ エウレカセブンもずいぶん下にしたなぁと思いました。 これでバランスはそれなりに取れてるのほんとすごいなぁと。 pic.twitter.com/8K5InxXeRY

2023-11-16 21:59:15
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クロナン @kuronan3

@megamarsun 現実よりもだいぶ下にあるにも関わらず、それほど違和感を感じないのは、ホントすごいですね🤤

2023-11-16 22:01:18
Yo Ehara @yo_ehara

アニメキャラクターの顔まで、作画負担の経済的な理由で決まっていたらしい。 twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 13:30:12
クボヤマ エイイチ @kuboyamama

作品によって気持ち良い口の位置って有りますよねー ホント難しい(^^; twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 14:44:29
のいず @NOisQN

私は断然90年代のバランスが一番好き‼️ twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 17:53:34
nano𓆉 @_nano83279

この頃のKey作品は顔の上半分でほぼ完結してたから、千尋あたりの違和感が強かったな twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 19:26:36
R@れい @Rei_Farms

この口などの位置情報、キャラクターモデリングで使われている一般解的なものだろうか…? (美容整形では聞いたことないけど) 顔画像から、似ているそれっぽい顔を生成するのに使いたいんだが… twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 13:23:44
きりりん(暫定) @kiR_R_Rin

ここで言ってる傾向ってのは確かにあると思うけど、ドラゴンボールとジブリを比較サンプルに持ってくる無理さにまず引っかかってしまったw もっとふつうに「萌えアニメ」の系譜で出来たはずの話では。 twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 18:54:35
渡来🐦夢吉 @try_ymk

本職の人に盾突く気はないけれど、千と千尋の神隠しってサンプルには向かない気がします。 もう少し普通?の作品を挙げてもらうと分かり易かった? 例えばセーラームーンとプリキュアなら同シリーズ内の遷移がみえるかな?とか。 (本職の人に盾突く気はありません。大切だから2回ry) twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 17:27:35
ぬぬぬぬ @oideyo_udonken

こういう比較に年代に関係なく完成してるキャラデザ持ってくるの違くないか? twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 11:23:31
ばにらこ @vani11ac0

鼻に近ければ若く見えて 顎に近いと老けて見えるから 若いキャラまで口を顎に近い位置で描くの流行ってたときは違和感すごかった でも千尋ちゃんの場合は「へちゃむくれ」に描きたかったんだと思います そういう普通の子を主役にする為に twitter.com/megamarsun/sta…

2023-11-17 15:51:10