小島秀夫監督の「メタルギア ライジング リベンジェンス」の発表後のつぶやきまとめ。

・RISING RADIO REVENGE OF KORE-P│ヒデラジ 2011年12月11日 http://www.kjp.konami.jp/gs/hideoblog/2011/12/000467.html
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

スピーチは??でしたが、トレーラーは大好評!人気者になった「雷電」コンビ。 http://t.co/8caXnaVu

2011-12-11 12:22:31
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

これが生まれ変わった「RISING」のメインビジュアルだ! http://t.co/sIn8282k

2011-12-11 12:53:24
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

実は新しい名刺はこうも使える。これが答え。切れ味鋭いとんがったクリエーター達でも、お互いを傷つけずに「絆」が創れる。 http://t.co/QpBwDTM9

2011-12-11 13:17:04
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

何故プラチナさんと「RISING」を再生することになったかの双方のインタビュー映像を来週の日本時間、水曜日の10時にUPします。

2011-12-11 15:06:46
小島秀夫 @Kojima_Hideo

プラチナの三並さん、僕、稲葉プロデューサー、コレピーこと是角プロデューサーとで。 http://t.co/f664kZ85

2011-12-11 16:49:43
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

実はこの特製名刺は金属ではありません。厚い紙です。裏は黒です。 本当は歯の部分に血の色をしたゴムをつけようとしたのですが、名刺ケースに入らないので断念しました。他にもかなり変わった名刺のアイデアを考えましたが、剃刀に落ち着きました。 http://t.co/XcSGxdIF

2011-12-11 17:05:16
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小島秀夫 @Kojima_Hideo

新生「RISING」。「色味や空気感がメタルじゃない?」と感じたひともいるだろう。コジプロで試作していた旧RISINGは、絵創りはメタルらしいが30フレームで複雑な操作を要求されるものだった。僕がプラチナさんにお願いしたのはひとつ。「60フレームで気持ちよく動く、恰好いい雷電」。

2011-12-12 01:43:40
小島秀夫 @Kojima_Hideo

コジプロのスタッフに次を委ねようとするといつもこう言われる。「ファンは監督のメタルじゃないと駄目ですよ」。そんな事はないのだが。「スピンオフなら出来る?」と若者達に旧RISINGを委ねた。彼らのRISINGが世に出ていたとしても「メタルじゃない?」と感じる人は多かったに違いない。

2011-12-12 01:55:31
小島秀夫 @Kojima_Hideo

勘違いされている方も多いですが、新生「RISING」にも「自由切断」はあります。旧型では背景も近距離から遠距離から全て切断出来ました。でもそれがゲームデザインを崩壊させていました。今回は敵やオブジェクトに関してはどこでもいつでもどのようにでも自由切断出来るように変更されています。

2011-12-12 03:12:37
小島秀夫 @Kojima_Hideo

「Metal Gear Solid RISING」を今回「Metal Gear Rising Revengence」にタイトル変更したのは「SOLID」ではなく、新しい雷電を主人公にした「メタルのスピンオフ・ゲーム」を振り切って製作してもらうためでもあります。

2011-12-12 03:23:37