「サラっと補完するところに猛者みを感じる」アニメ『16bitセンセーション』で流れたBASICソースを実際に動かした猛者が現る

なるほど、わからん
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16bitセンセーションの一場面を実際に動かしてみた

MUCOM™ @mucom88

なんか今、#16bitセンセーション っていうレトロPCクラスタを狙い撃ちするようなアニメをやってるじゃないですか。 実はこっそり観ているんですが、先々週の話の冒頭で流れたBASICソースが何者なのか気になったので、見えてないとこは適当に補って実際に動かしてみました。(続く pic.twitter.com/bQWB3zRNRS

2023-12-03 20:30:05
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リンク Wikipedia BASIC BASIC(ベーシック)は手続き型プログラミング言語のひとつ。 名前は「beginners' all-purpose symbolic instruction code」のバクロニムである。日本語では「初心者向け汎用記号命令コード」を意味する。 誕生したのが1964年であり、当時普及していたプログラミング言語FORTRANにいくつかの点で似ている。構文は、FORTRANの文法が基になっているとしばしば解説されている。 BASICはインタープリタ方式で動くものと、コンパイラ方式で動くものに大別できる。現時点 21 users 124
MUCOM™ @mucom88

結論としては、PC88SR用の二人プレイ専用対戦シューティングゲームでした(ベーマガ投稿レベル)。 各々の自機を上下に操作してレーザーを撃ち合い、先に5回当てた方の勝ち。 レーザーを打つとエネルギーを消費し、エネルギーを使いつくしても負け(時間で回復はする)。 BGM付き #16bitセンセーション pic.twitter.com/wLxJhaZAiQ

2023-12-03 20:34:55
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μP-NAT/ダンガンチューンズサントラ @pppnat

@mucom88 「見えてないとこは適当に補って実際に動かしてみました。」さらっと補完してるw

2023-12-03 21:47:24
gaプログラミングスクール枚方校【公式】 @gahirakata301

@mucom88 懐かしいですね。 いま考えると、良くBasicで装置の制御ソフト組んでたなと思います。 インタプリタで正常に動いているソフトがコンパイルして実行形式にすると途端に動かなくなるというのが結構ありました。

2023-12-03 21:19:20
あゐらん(あいらん) @ayilain_ZPR

BASICニキすごすぎワロタ プログラミング齧ってるけど流石にBASICはわかんないや twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 21:32:43
ごろりン @Pologoccha

え!?わざわざBASICで打ったのですか!? さすがMUCOMさん! そして実際に起動するシューティングゲームのBASICソースをこの番組のために作るなんてすごいアニメだな… twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 20:40:05

作り込みがすごい

ファミ通.com @famitsu

コンピューター黎明期の“お色気ゲーム”。それはPCの誕生・発展とともにあった。 楽しむには、大きな想像力というか妄想力がプレイヤーに要求された【『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画第9回】#アニメ16bitAL #16bitセンセーション famitsu.com/news/202312/03… pic.twitter.com/7tCcEZESNE

2023-12-03 12:00:22
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リンク ファミ通.com PC黎明期の“お色気ゲーム”。プレイヤーの高い想像力を必要とするそれはPCの誕生・発展とともにあった【『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』連動企画第9回】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com 2023年10月より好評放送中のテレビアニメ『16bitセンセーション ANOTHER LAYER』と連動したコラム連載。第9回ではパーソナル・コンピューター誕生直後のアダルトゲーム事情を解説! 188 users 3
TVアニメ 16bitセンセーション ANOTHER LAYER 公式|💻好評放送中‼💻 @16bit_anime

/ 🖊#16bitセンセーション ANOTHER LAYER   ファミ通.com連動企画 第9⃣回 公開📚 \ アニメにも設定考証 「RetroPC Foundation」として参加頂いている 森瀬繚さんによるコラム記事が公開されました‼ ぜひご覧ください✨ #アニメ16bitAL twitter.com/famitsu/status…

2023-12-03 17:58:08
シバチョ @shibacho2

16bitセンセーション 第8話。個人的にはテンションぶち上がる場面がたくさんあった。MMLのソースとか、テンキーでカーソル移動する右手の手つきとかベーマガとか #16bitセンセーション pic.twitter.com/lEPSION0BB

2023-11-27 19:22:57
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GAME ARTS | ゲームアーツ @GA_Express

テレビアニメ『16bit センセーションANOTHER LAYER』第8話(2023年11月23日放映)の守(まもる)が1985年にタイムリープしたシーンで『THEXDER』が登場しました🖥️✨ #thexder #アニメ16bitAL pic.twitter.com/fknh3Eolzo

2023-11-24 16:43:25
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Denullpo S. Hammerson @denullpo

この手のやつだいたい演出でてけとー書いてるだけだが、ちゃんと動くプログラムってのがアツいのん。 twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 20:55:22
た む た む @tamtam2222

アニメでは一瞬しか映らないのに、ちゃんと動くプログラム用意するこだわりが凄すぎてもう… #16bitセンセーション twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 21:24:08
猫飼いたい @iwanttokeepacat

gotoやgosub なつかし〜!! 文字ベースのゲーム作る時はLOCATE文よく使っていた記憶があります。 twitter.com/mucom88/status…

2023-12-04 01:48:22
宇宙システム研究室@東京都立大学 @TMU_SSL

MZ-1200ユーザー,BASICはSP-5030だったから,PRINT USINGとかLINEとか羨ましかったなぁ. #TMU_SSL twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 21:48:34
Kasumi YOSHINO/JA1UMI @yKasumi

アスタリスクから始まるラベルが使われてて、CMD PLAYが使われてるってことはPC-8801mk2のN88-BASIC? twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 22:16:29
sio29 @sio29

basicのput命令は死ぬほど遅いので、描画だけでもアセンブラで書くと全然違う。描画ルーチン書くのは難しくない。最初同人作っていた時、表示とかサウンドはアセンブラで、制御はbasicで作っていた。 twitter.com/mucom88/status…

2023-12-03 21:01:23
飛鷹隼 @junhiyoh

16色時代にゲーム開発の現場にいた20代の人間ってだいたい中学~高校時代に8bitのPC-8800やX1のBASICでこういうの作るところから入ってるんだよね そして当時出回ってた初心者向けBASIC入門書だとだいたい最後の方こういうゲーム作りの事が載っててそれ卒業するといよいよベーマガに手を出すんだ twitter.com/mucom88/status…

2023-12-04 00:23:53