12月23日 晒し会の告知~
では、DMで送ったPWを入力して、さんの企画書に目を通してください。通し終えた後にそれぞれ感想やアドバイスなどをハッシュタグつきで呟いてください。@G_gothさんは、その間暫くお待ちください。 #企晒会
2011-12-23 21:18:53ハガハリの方についての感想:ゲーム画面を見せてるのは(・∀・)イイ!!でも肝心のストックして使う~とかここでこーゆー感じに切り抜けると面白くない?みたいな部分の画像も欲しかった。肝心のシステムを生かす場面(=面白い部分)の説明が足りないかなと。 #企晒会
2011-12-23 21:23:59@G_goth えっと、どちらにもいえることなんですが、基本的に単調的なカラーリングで説明文がある。ここは強調したいいう場所は、赤系の色を使うとか。つまり、《文章の強弱が足りない》と思います。 #企晒会
2011-12-23 21:27:20ハガハリ。やりたいことは分かりました。ただ、面白さに繋がるシチュエーションが想像しにくいかも。たぶんHiroさんが言ってる「ストックしたアイテムの使用画面」と似てる感じですかね。 #企晒会
2011-12-23 21:27:50blocklashについての感想:やっぱこれも実際のゲームプレイの画像のようなものが欲しいかなー。システムは伝わるんだけどやっぱり肝心の面白い部分が見えてこない・・・対戦とか必殺技とかエフェクトとかの部分でも「例えばこんなの」的な画像を見たかったですー #企晒会
2011-12-23 21:28:32ハガハリの感想:ストーリーページが字ビッシリは読みづらいです…それとはがしてからのアクションはどう張り付けて表へ出るのかが判らないかも #企晒会
2011-12-23 21:28:37企画書のページ配分?的なことなのですが、ここもやはり纏まりすぎていて、読み手の事を考えていないのかなと思います。block~はP4ハガハリはP11の辺りですね。素材サイトとかは一番後ろのページにペペッと張り付ける程度でいいと思うし、まずは面白さを前面に出して欲しい #企晒会
2011-12-23 21:31:22ゲーム内容的にアクション部分がメインな内容ですよね。アイデア良いと思います、素敵。なんですが、ストーリー寄りの企画書になってるなぁ、と。うち世界設定作るの好きなんですが、あくまでも基本的に「世界設定とかはヒロインで、主人公じゃない」んですよね。面白さとシステムが主役 #企晒会
2011-12-23 21:31:57ハガハリカクレ:【書き方】枚数が多く飽きる。重要な部分だけ抽出する方が見やすいかも。 【ゲーム内容】ネタが非常に面白い。 コンセプトをしっかり据えたいならPS2等ではなくVitaとか直感的なモノの方が魅力的になると思う。 #企晒会
2011-12-23 21:36:41blocklash:ゲームの内容的にポップなイメージがするので、パワポも思い切ってポップにしてもいいかなーと思いました。 #企晒会
2011-12-23 21:39:42blockの感想:個人的に最初の何種類かを選ぶ、っていう行動の意味が薄いかも。もっかい消す場所を選ぶなら最初から選ばせてっ!って思っちゃうです #企晒会
2011-12-23 21:40:05@hambalek 不定期ですが、続けて生きたいとは思っています。その時はどうぞよろしくお願いします~ #企晒会 #企晒会
2011-12-23 21:42:12@G_goth フィードバック終ってしまったんでハッシュタグ外しで。えっとですね、パズル系の場合時間経過以外での「ゲームオーバー条件を明確にしておく」っての結構大事だと思います。危機やスリルが発生しないと惰性に陥りがちですしパズルゲーって
2011-12-23 21:47:40