みつば@にゃまたんと結婚!
@M_0820
企画としては面白い。だから、一番最後のページにもう少し要素(四角以外のブロックやステージの説明)を入れてくれると、もっと世界が広がるかなっておもいました。#企晒会
2011-12-23 21:52:07
GameP-HiRo
@HiRoGameP
GravityBlockへの感想:まずステージクリアしていくゲームなのかテトリスっぽい進み方のゲームなのかどっちかなと・・・固定動作の部分でステージを~と言うならその部分(どんなステージか)も見たかったなーと。あと横に傾けるのは無いのかなーと #企晒会
2011-12-23 21:55:18
献立P
@stair23
. @HiRoGameP さんも言ってるけど、ゲームモード説明は最終ページあったほうがよさげですねー。あとゲームオーバー条件。ブロックは湧くのかステージ開始時に固定出現なのかとか #企晒会
2011-12-23 22:01:36
寝巻き寿司
@nemak1d_sys
ゲームの企画書はスタート直後はこんなん→ゲーム中はこんなん→クリアした時・失敗した時はこんなんっていう流れを突っ込んだ方がいいのかな。ゲームのイメージ膨らませるためにも。
2011-12-23 22:09:07
献立P
@stair23
直接関係ないけどキャラデザの差吹いたww とりあえずまさに機能やってたネタですがこれ使えそうですねこの企画 http://t.co/PIvSfdAb #企晒会
2011-12-23 22:27:45
みつば@にゃまたんと結婚!
@M_0820
ゲームのシステムは、なんとなく分かりました、やりたい事とかは。でもいまいちよく分からない。システムや状況の説明よりも、リアルに遊ぶイメージを膨らませる絵を多くしたほうが分かりやすいかなと思いました。 #企晒会
2011-12-23 22:29:03