自作ソロアドのルール紹介「イベントカウンター」

自作ソロアドの『パランニール島錬金工房』『死せる魔王の迷宮』で採用したオリジナルルール「イベントカウンター」の紹介です。どのような目的のもとで、どうのような効果を狙い、具体的にはどのようなルールを作成したのかについてをまとめました。 既刊の紹介はこちら T&T完全版用のオリジナルシティガイド&シナリオ 『T&Tシティブック:沼と砦の街 シタデル市』 続きを読む
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かあかばあど@(12/30(日)東ポ42b)「GTR」 @kakhabad

そういう意味では、どれだけルールに熟知していようが面倒くさいもんは面倒くさいので、「複雑さ」よりも「面倒くさくないか」を軸に考えるのは有効だと思う。 #ただし作者が一般ユーザーよりも面倒くささに耐性があった場合は作者自身を基準にするとエラいことになる

2023-09-04 00:34:37
かあかばあど@(12/30(日)東ポ42b)「GTR」 @kakhabad

まぁ意識しているといっても、それが実際にできているかというのは話が別なわけなんだけども。実際に『パランニール島錬金工房』の要素から(やっぱコレは面倒さのが勝ちそうだな……)で、『死せる魔王の迷宮』から削ったり面白さを足すようアイデアを追加したりしたわけだし。

2023-09-04 00:36:37
かあかばあど@(12/30(日)東ポ42b)「GTR」 @kakhabad

さて、「【ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団】は準一線級装備を入手しても無駄にならないようする仕組みが凄い」とか「現実をTRPGのルールに落とし込む時の優先順位は①面白さ②面倒くさくなさ③リアリティ、の順に考える」とか広げられるんだけど話が長くなってきたので今夜はここまで。

2023-09-04 00:38:00
かあかばあど@(12/30(日)東ポ42b)「GTR」 @kakhabad

次回は「自作ソロアドにおける仲間キャラの扱い または私は如何にして仲間キャラの戦闘ダイスを振るのを止めて戦闘力修正と防御点の追加のみにするようになったか」あたりの話をします。

2023-09-04 00:42:25