【何も知らない人が合戦シーンを書くのならば、ちょっとしたコツがある】- ①前提条件の確認 ②戦力の足し算・引き算 ③戦場の複雑化 ④勝利条件の簡略化

「何故その戦闘が起こったのか」も必要な情報。 「絶対防衛ライン死守戦」とか燃えるしかない。 _(:3 」∠ )_
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二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

何も知らない人がなろうあたりで合戦シーンを書くのならば、ちょっとしたコツがある。 戦記系は増えて欲しいのでなんとなしに私が思っている合戦の書き方を呟いておこう。 1)前提条件の確認 合戦だから兵力になるのだろう。 最低でもこれは書いておくべし。 自軍1000 敵軍1000 よほどのことが無ければ、互角という訳だ。 で、ここから足したり引いたりする作業の事をぶっちゃけると合戦と定義しよう。 勝った負けたは結果であり、その過程、『どうして勝った?負けた?』というのが合戦なのだ。

2024-01-20 16:48:16
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

2)戦力の足し算・引き算 兵力ではない。戦力だ。 あえてここで言葉を変えたのは、合戦における勝利条件に露骨に関わるからだ。 1)の兵力1000全員に+2の剣を装備させると2000になる。 そうすれば敵軍が同じ装備をしてないならば2000対1000で勝てるという感じ。 こんな感じで兵力と戦力という言葉を分ける事で、こんな大逆転も演出できるのだ。 自軍兵力1  (戦力10000の勇者) 敵軍兵力1000 これだと、無双系の合戦となって俺つえーという描写者となる訳だ。 異世界系も多いから、こんな合戦もあるだろう。 自軍 人間500    エルフ100 (弓装備で戦力300)    ドワーフ100(重武装で戦力300) 敵軍1000 要するにどうしてこちらが勝つか負けるかを作者が把握する為にこの数値の方程式を弄るのこそ作者が苦労するところで在り、楽しい所である。

2024-01-20 16:56:59
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

3)戦場の複雑化 なろうでそこまで深くする必要はないだろうが、それより先を書きたいのならば、地図が欲しくなるし、天気というギャンブル要素が出て来る。 兵站あたりの言葉もなろうで書きたいならば補給が届いているかいないかぐらいで簡略化できる。 これらの要素を踏まえて2)の式を複雑化させる事で合戦というものが書けるようになっている。 もちろん、そんなの初心者には無理である。 という訳で、初心者にわかりやすい合戦のポイントに戻る事にする。

2024-01-20 17:00:55
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

4)勝利条件の簡略化 戦場に最後まで残った方が勝ちである。 なろうで初心者ならそれで十分だ。 そして、戦場に残るという事は、1)の1000対1000のケースで自軍1人でも最後に戦場に立っていれば勝利という訳だ。 なお、損害が三割超えると全滅判定なので、三割超えたあたりで逃げ出す感じにすると『合戦らしく』見えるのでお勧め。 こうやって話が、 どうやってこちらの損害が三割を超える前に、敵の損害を三割以上与えるか? という所に話が移ってゆく。

2024-01-20 17:06:12
呪術さん @jyujyutusan

軍事における「全滅」というのは、戦闘集団の3割が死傷した状態の事を言うらしい。 わしら素人は、9割以上死んで全滅、的なイメージだけれども。 実際3割が死傷するともう3割は逃げて、残った4割は負傷者の収容で手が埋まり、結果集団全体が戦闘能力を喪失する、という事らしい。 素人には判らんな。

2020-12-23 01:16:45
更科悠乃@「快傑令嬢」ただいま改稿中!@空想科学小説作家 @yuno_sarashina

その戦闘の戦略・作戦的な意義も添えてもらえれば戦闘に参加する将兵たちのモチベーションも描きやすいですな。 この戦いに勝てば何を得、負ければ何を喪うのか。 twitter.com/hokubukyuushuu…

2024-01-20 17:27:53
更科悠乃@「快傑令嬢」ただいま改稿中!@空想科学小説作家 @yuno_sarashina

「何故その戦闘が起こったのか」も必要な情報ですな。「絶対防衛ライン死守戦」とか燃えるしかない。

2024-01-20 17:45:18
◆QgkJwfXtqk @led_rider

コレに加えるなら、アレだ 合戦による被害は勝者側にも発生するし、本来、その回復は容易ではない って事を忘れないってことかにゃー 銀英伝クラス作品でも忘れられてる事だけどね だからこそ注意すべきは1つ 物語を派手に魅せるために、矢鱈滅多らに味方の苦戦や被害描写を入れない コレ 本当に大事 twitter.com/hokubukyuushuu…

2024-01-20 17:47:49
まとめ 戦争ゲームを本当にリアルにする →部下の報告の数字は違うわ、戦場には霧が常時立ち込めてるわでゲームにはならない。#戦.. 戦場の霧は常に立ち込めていて、そして人間はミスをする _(:3 」∠ )_ 260953 pv 871 264 users 139
飯香幻 @meshikagen

多人数が動く戦争を想定して架空戦記を書くって、まずは算数ができんと無理なようだ。 twitter.com/hokubukyuushuu…

2024-01-20 18:14:26
旗代@C103日曜日 東シ28a @Hatashirorz

こういう戦記系の小説を書くためのツールとして、私は自分の同人誌と無料配布のエクセルをお勧めするですよ。 『近世欧州軍事史備忘録巻6 定量分析のすすめ』 兵士の数を決めて、武装を決めて、勝利条件を割り振って、という一連の作業について分かると思うのです。 booth.pm/ja/items/49662… twitter.com/hokubukyuushuu…

2024-01-20 19:31:40
旗代@C103日曜日 東シ28a @Hatashirorz

無料エクセルに従って数値を入れて行くだけで、順当に勝利できたのか、スゴい大逆転の想定なのかが分かると思うのです。 hatashirorz.booth.pm/items/4981779

2024-01-20 19:38:40
リンク booth.pm 近世欧州軍事史備忘録巻6 定量分析のすすめ - 旗代屋 - BOOTH 本のサイズ:A5 総ページ数:170 2023年夏コミC102初回頒布。 本書は二部構成となります。 第一部【紹介&試論】定量化判定モデル分析 軍事オペレーション・リサーチの一つである定量化判定モデル(QJM)を用いた分析手法の紹介と近世ヨーロッパの戦史に適用するための方法を提案しています。あわせて、その方法に従って三十年戦争のグスタヴ2世アドルフとスウェーデン軍について分析をしています。本書を読めばQJMの基本と応用を学ぶことができると思います。 第二部【試論】数の優位について 1 user
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

こうやって呟いてみたが、初心者向けでもこれだけ語らればならないあたりやっぱり合戦シーンというのは書くのが難しいものである。 まだこれがナーロッパあたりならば剣と魔法でいいのだが、近代に入るあたりになると作者側が勉強しなければならない事が多すぎるのだ。 そんな人向けに、実際その手の合戦シーンを書いている話を読む事をお勧めする。 小説は難しい? 安心したまえ。 最近はコミカライズというものがあってだな……

2024-01-20 17:10:33
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

そんな都合の良いコミカライズが何処かないかなー? 困ったな……私は知らないのですが、どうも某所にてそういう連載が始まったとかなんとか…… 123hon.com/nova/web-comic…

2024-01-20 17:13:01
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

あ。付け忘れ。 一番手っ取り早いのは書く前にslgをやっておくといいよ。 それだけで俯瞰してみる事の大事さを教えてくれる。 戦国ものなら『信長の野望』シリーズ。 ファンタジーなら『伝説のオウガバトル』シリーズ。 この二つでも合戦についてはすれば理解できる。 なお、洋ゲーに手を出すのは書いてからでいい……特にパラドゲーは書く時間すら食うので。

2024-01-20 18:58:20
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

ちなみに、私が戦国ものの合戦シーンを書いていた時にいつも見ていた動画がこれ。 細かな所は置いておくとして、 『武田騎馬軍団が織田鉄砲隊に潰された』 を可視化するとこーなるというのを見せられて、衝撃を受けたのを覚えている。 これ11年前の動画かぁ…… youtube.com/watch?v=xvkM5L…

2024-01-20 20:11:32
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

おはようございます。 本日『現代社会で乙女ゲームの悪役令嬢をするのはちょっと大変』の五巻とコミカライズ2巻の同時発売でございます。 お待たせしました。 応援してくださった皆様に感謝を。 pic.twitter.com/jLt5gu0QMR

2024-01-25 09:35:29
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磨伸映一郎 @eiitirou

「バブル崩壊後に転生して北海道開拓銀行を破綻から救う悪役令嬢」という日本語だけでもう面白いの卑怯過ぎるw twitter.com/karzusp/status…

2020-10-26 19:22:12
かーずSP(ニュースブログ運営&フリーライター) @karzusp

バブル崩壊後に転生して、北海道開拓銀行を破綻から救う悪役令嬢ラノベ、本日配信開始 「現代社会で乙女ゲームの悪役令嬢をするのはちょっと大変 1」 amzn.to/3jtBcNu 北海道開拓銀行に勤める銀行員の土下座から訪れた日本経済最大の試練――「小説家になろう」発、現代悪役令嬢日本再生譚!

2020-10-25 16:27:25
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

今更の話。 小説五巻とコミカライズ二巻の帯の話である。 華やかな悪約令嬢ものですよ。ええ。 ただ帯が…… 『北海道開拓銀行を買収するわ』 『サブプライムローンというのは存じですか?』 困った事に間違いでないのだが…… 「『半沢直樹』の隣に置いていた方が売れるんじゃね?」 と言った友人の感想をまったく否定できない……

2024-01-23 17:30:50
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

あ!? アマゾン系列で売れているの……経済系のお勧めに引っかかって……まさかね……(汗)

2024-01-23 17:39:06
二日市とふろう (旧名:北部九州在住) @hokubukyuushuu

なろうはこちら。 ncode.syosetu.com/n3297eu/ 「現代社会で乙女ゲームの悪役令嬢をするのはちょっと大変」更新しました! #narou #narouN3297EU pic.twitter.com/MhtdgVtI7f

2024-01-25 09:36:43
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