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Unity / UI / 手品 / 仕事はデジタルゲーム開発です 🐽「レッツプレイ!オインクゲームズ」UIデザイン・演出→ store-jp.nintendo.com/list/software/… 🃏 手品してます→ @flsdsgn youtube.com/channel/UCzGKn… 🎲 ボドゲ作ってました→ @ptsrdlm
手品を趣味にしてると人間の知覚がいかにバグと隙だらけかというのがよく分かって、逆にそれが分かると容易にコントロール出来るようになり、このボタンここに置いても絶対気付かんな…とか、このボタン押させたいならこう見せるべき、とか分かってくるようになるので、デザイナーの趣味としてオススメ
2024-02-20 09:35:25こういう話に興味ある人は今日の夜、中野に来て!! x.com/beinteractive/…
2024-02-20 11:00:47毎月一回、中野 kurumari に手品好きな人が集まる会をかれこれ一年ほど続けてます。手品やってみたい人や、手品を生で見てみたいって人も歓迎です! 今月は明日火曜の夜開催です。興味ある方はリプや DM ください! pic.twitter.com/9KJda8RNiw
2024-02-19 21:22:07@beinteractive 大学時代に手品サークルに所属しており、そうかそういう視点を持てば…。と、プロフィールを拝見したところオインクゲームさんに関わっていらしたんですか! 下北沢も近いので見るタイミングが早ければ伺えたのに惜しいことをしました。 これからもどうぞ良き発想を!
2024-02-21 10:55:06@so8001006 ありがとうございます! デザインという視点で見ると色々と役に立つヒントが隠れていると思ってます。
2024-02-21 11:29:23@beinteractive このボタン押させたくない時は… pic.twitter.com/wrOmiJbfti
2024-02-20 20:34:32@beinteractive 手品を趣味にしていると、人間の知覚や認識の仕組みについて深く考えることができるんですね。デザイナーにとっても、その知見は役立つことでしょう。新しい視点を取り入れてデザインに活かすことができるでしょう。
2024-02-20 15:24:15@beinteractive 契約書の読まれたくない項目は、どこにどう配置すれば良いかも手に取るように分かるわ
2024-02-20 23:37:19読み終えた推理小説、オチを知った上でもう一回後ろから読み直してみると、視線誘導的な仕掛けがどのように配置されてたかわかるので面白いです 伏線の張り方の勉強になるなる x.com/beinteractive/…
2024-02-20 19:57:39人間は認知特性として注意が必要な情報を取り込んで他を省略するメカニズムが備わっている。UIはその辺を意識すると無駄が無くて心地よくなるし、VRで注視する視野の外辺で略すFoveated renderingが気にならないのも同じような理由 x.com/beinteractive/…
2024-02-20 11:24:56なぜその機能があるかというと、入力過多で必要な情報と処理を取りこぼす、バッファオーバーフロー状態を避けて、身の危険などの優先順位が高いものに脳処理のリソースを割くため。衝突事故などに遭うとゆっくり時間が動くように感じるのは、脳が選択集中して働き、オーバークロックするからである
2024-02-20 17:08:23ゲームの場合なら、意識が集中するところはハイポリゴンで他はぼけても気にならないことになる、上手くシンクロすると。同じ動きがループしたり同じ模様の部分も、データで手抜きすると脳も手抜きして認識知る、それも活かせる。どうでもよい物は適当に描いても気にならない、それが人間の認知
2024-02-20 17:11:56こういう話に興味がある人は今日の夜、中野 kurumari に来てください! 毎月一回、手品好きな人が集まる会をやってます。手品出来なくても OK ですよ。 気になる人はリプか DM で! pic.twitter.com/T923ZR1jsM x.com/beinteractive/…
2024-02-20 11:58:45@beinteractive 初めまして!手品に興味があるゲームUIデザイナーです🕊️ 今晩kurumariさんに伺って、こちらの会に参加させていただいてもよろしいでしょうか?
2024-02-20 14:06:27高橋ヒロキさんが手品とUIの研究をしてました。もう随分前ですが。たしか佐藤雅彦研究室か、その辺の繋がりだったような。研究発表を見に行ったら記憶があります。 x.com/beinteractive/…
2024-02-20 12:43:27手品師が「騙し」の視点で書いてた本を読んだことあるけど、逆に、騙されやすさ、気づかれにくさの視点からUI・デザインに応用効くのかあ x.com/beinteractive/…
2024-02-20 18:10:12ATMとか食券機とかセルフレジをデザインする人絶対に履修して欲しい。 視線誘導からのボタンの位置とか勉強してほしい x.com/beinteractive/…
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