デジタル造形の3Dモデルをフィギュアっぽくレンダリングするのに、フィギュアを置いてそうな風景の中に置くことでフィギュアっぽく見えるんではと外堀から攻めてみる作戦 pic.twitter.com/OMBWIFEUgV
2024-02-22 16:37:27原型にサフ吹きました!って言い張れないだろか ※誤解防止の為に注釈入れた pic.twitter.com/xQrE6yLHHg
2024-02-22 18:03:11モデリングしてる画面だと凹凸や起伏が強調されてて造形が3割増しに見えて、実際に出力してみたら意外とのっぺりしてて物足りない感じがするのを、出力しなくてもレンダリングで判ってしまうのを見せられてしまって泣いている pic.twitter.com/pkjBBzvAS9
2024-02-22 21:06:44背景を高解像度化 出力原型のサフ研ぎすごい頑張った感あるけどCGなんだ… pic.twitter.com/mKQaEIJfjw
2024-02-23 02:16:45フィギュアじゃないけどWFですごい見覚えがあるやつをモデリングしてあった pic.twitter.com/KAfbLGowWv
2024-02-23 11:24:33モデルのエッジがパキパキすぎるので、サブスタPtとかでエッジをモッサリさせる効果つけないと、自分の能力以上のサフ研ぎ感になってしまう
2024-02-23 14:40:37レイトレーシングでプレビューレンダリングすると、グラボのファンがすごい勢いで回って唸る pic.twitter.com/JuQE7Ea1j9
2024-02-23 14:50:47ZbrushでFbxをエクスポートする時のカメラの書き出しを始めて使った感 カメラの方向は持って行けたけど、カメラとの距離と焦点距離は手動で合わせた ポリゴン数削減のデシメーションかけてだいぶカクカクしちゃたので法線スムースかけてる pic.twitter.com/XFWeFRZ4e0
2024-02-23 17:35:24毎年発作のように「kryshot買って来なくてもZbrushのレンダリングがもっちょっとなんとかならんかなー」とやっていた(去年はRedShiftレンダリングが積まれて気が済んだ)んだけど、結局お金で解決した方が早くて速いって事なのかー って顔をしている Zbrushのレンダリングがわからんまとめ2022 togetter.com/li/1904389 #Togetter @togetter_jpより
2024-02-23 18:38:44