ウディタ個人用ツイートまとめ

個人的にフリゲ制作(主にウディタ)に関する技術などをメモしているもの。 ベテランからすれば「今更こんなことを?」てな感想持つと思いますが、意外とわからない所多いと思う。
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c@雑用 @c_popn_trade

またうっかり。通常攻撃のアニメーション反映されてないの、技能の通常攻撃のアニメを「武器と同じ」すればいいんだなー。やっと変更できた。最強武器のつまようじ(Vジャンプネタ)だけ違うのにした。 #ウディタ #メモ

2011-10-02 20:37:55
ハカセ @hakase_wbot

本来ウディタのファイル選択ウインドウはDataフォルダ以下のフォルダ1階層だけしか開けないわ。 けれども直接ファイルの相対アドレスを入力すれば2階層以下のファイルを認識させることもできるわ! ファイルが多すぎたり管理するために細分化しまくってる人にオススメね!

2011-09-26 08:06:22
c@雑用 @c_popn_trade

単純に画面を暗転処理する:画面処理>色調変更で真っ黒に。戻すときは色リセット。 デバッグしてたら敵強すぎてびびったwww #ウディタ #woditor #メモ

2011-09-24 22:54:13
c@雑用 @c_popn_trade

パーティメンバーを一時的に消す:キャラ画像の特殊処理から全員の画像を記憶してから全消去。復活させるとき:全員の画像をロード。 #ウディタ #woditor #メモ

2011-09-23 18:57:10
c@雑用 @c_popn_trade

ウディタで一方方向道の作り方:イベントは「プレイヤー接触」キャラの移動指定で「↓へ移動」動作を繰り返すにはチェックを入れない。風の表現など音を出す場合は、出口にプレイヤー接触で音を止めるイベントを設置しておく。 #ウディタ #woditor #メモ

2011-09-23 11:24:25
c@雑用 @c_popn_trade

やっぱりセーブポイント設けてそこでしかセーブできないようにしてみた。メニューからセーブの箇所消すだけで楽にできる! #woditor #ウディタ

2011-08-27 21:00:11
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