川上大戦inオブスタ(仮称?)略してかたいの。適当にまとめ
@shamrock_c 個人的にはATK30がリスクとってでも使いたい良能力。かなりのデッキに取っていやな存在になるんじゃないですかねぇ。殴り合いに持ち込まれたら弱いですけど。 #かたいの
2012-01-13 00:13:09@nazo_imagi 特殊効果前提のデッキにとって非常に脅威ですね.でもステータスとか考えると強力過ぎるわけでもなくバランスよいですね
2012-01-13 00:15:10@akn_slime 公式回答は仕様だと返してましたが、要するに初期値を保管し忘れてる仕様バグの類いですよねぇ。大きな累積がATKでしか実現できないのもあってATK天国に拍車をかけてますよね。
2012-01-13 00:17:25PARTYATKは初期値を持たないのに属性はちゃんと初期値を持ってて、しかもそれだけ見ちゃうという謎仕様。つーかこの問題はちゃんと解決するのかしら。
2012-01-13 00:19:06後、COMMANDERは比較的能力が強くても消費MPが低いってのが特徴でもあるので(行動の分)、消費MPはもう少し下げていいと思うのです #かたいの
2012-01-13 00:24:26@hagg4224 確かに至さんは全ポジの消費を半分にして、MPも半分の150くらいにするのがちょうどいい感じしますね。 #かたいの
2012-01-13 00:28:37@hagg4224 そーいや仕様にされているものをどうするか、ってのも議題にしないといかんですねぇ。こっちも書き出ししなきゃ。
2012-01-13 00:29:59@nazo_imagi ですねー。平均化や累積に対しての禊、先攻取ると後攻の能力発動すら出来ない禊……etc、と沢山ありますしその辺どうするかは大事ですね。(マダソコマデイケテナイガ
2012-01-13 00:39:23バグとかも含めて基本オブスタで良いんじゃないかなー,と個人的には.以降のカードにはバグも考慮して能力を設定する感じで #かたいの
2012-01-13 00:41:03チャットまとめ 修正・追加案 オゲシロ ・ATK能力の累積化 ・MP追加消費の増大 ・DEF10の効果をダメージ軽減に ・LEADER能力を相手のINV減らしに 宗茂-F ・悲嘆(超過)はINV-が適切 トーリ ・専用装備ワカメは属性符より高性能で #かたいの
2012-01-11 01:17:21チャットまとめ 新規案 黒竜(巴里) ・通常防御か術式防御でDEF行動を統一した方がいいんじゃないか ・後退はないんじゃね サラ(S.F.) BENDAUGHTER(S.F.) #かたいの
2012-01-11 01:17:47チャットまとめ 新規案 Player(ゲーム版OSAKA) ・ゲーム版OSAKAは検証がめんどう ・バベルを専用装備とするかどうか ・COSは30が適切? ・半行動は意外とあり ・専用アイテムが微妙でこのステータスはどんなもんか #かたいの
2012-01-11 01:18:09チャットまとめ その他色々 ・オブスタの土台は一切手を加えるか加えないか→要検討項目 ・不遇キャラは変更Verを追加で作成 ・賢姉のATK60で相手のINVを上げるのは原作再現 ・速・重装備は無くすべきかどうか(下方修正とか)→要検討項目 #かたいの
2012-01-11 01:19:01チャットまとめ その他色々 ・専用装備でHP/MPを弄って良いか→検討項目 ・専用アイテム込みでのステータス調整 ・騎・武神・機竜の扱い→キャラと込みで1枚のカードにがベストか? 例:直政&朱雀、ヒオ&原川&サンダーフェロウ等 #かたいの
2012-01-11 01:19:19チャットまとめ その他色々 ・新しいCLASS→オブスタ勢が涙目なのでなしの方向? ・編集はどうすっべ→検討項目 ・属性攻撃で自属性参照で倍化→酷いことになりそうなのでなし #かたいの
2012-01-11 01:19:41チャットまとめ その他色々 ・属性攻撃付与キャラって誰よ メアリ、アブラム、ハジ、アキラ、ガンマル、結城、リン等 OSAKAの連中は単一属性付与ならけっこういけそう 結論:単一属性でどんどん作ろう? #かたいの
2012-01-11 01:19:58まとめ ・後退と前進の能力はどの程度必要か→検討項目 後退はレア度高い、原作重視、行動・能力との兼ね合い ・術式射撃どうする→要検討項目 術式攻撃のLONG減衰なしでいいんじゃ→回避に対してどうすっべ 普通に射撃のMAG参照タイプ→術防と回避どうすっべ #かたいの
2012-01-11 01:20:23