川上大戦inオブスタ(仮称?)略してかたいの。適当にまとめ

いまじさん発案のオブスタルールで氏の作品巻き込んでゲーム作ろうぜ的な奴の議事録 詳しくは↓で確認を http://obstacle.jimdo.com/ ハッシュタグが正式に「#かたいの」に決まったのでそちらも追っていくようにするので 私のフォロワー以外もバンバン発言してってください 続きを読む
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しゃむ @shamrock_c

最初,私がいまじさんに出したのは「味方のPARTYHPを2倍にする.」というさらに分かりつらいものだったという.

2012-01-12 01:52:13
hagg @hagg4224

ただ、あくまでオブスタの話で、かたいのではどうするべきかってのはあるんだよな #かたいの

2012-01-12 01:52:30
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@shamrock_c ベン娘のDEF30は回数制限かけた上でそもそも封印状態にならない、とした方がわかりやすいかなー、とは思います。ちょっと強力すぎる気もしますが。 #かたいの

2012-01-12 01:54:25
しゃむ @shamrock_c

@hagg4224 本来はDEF10に入れるつもりが,落書きに奪われた感じで.回復量はDEF10と比較すると妥当かなー,と.やはりATKポジだけで考えるべきですかn?

2012-01-12 01:54:53
hagg @hagg4224

@nazo_imagi @shamrock_c 修復するのにATKポジ、しかも術式攻撃ってのが問題ですかね。発動条件付けないなら半術攻ってのがベストでしょうかね

2012-01-12 01:55:42
しゃむ @shamrock_c

@hagg4224 あ,いや説明不足というか言葉足らずというか,何に対する返答かをもう少し明確に書くべきだったなー,という感じです.馬鹿にしてませんよ.

2012-01-12 01:56:11
hagg @hagg4224

@shamrock_c ええ、僧侶は攻撃ですが、本人たちのATK低くキャラ性能的にPARTYATKを上げにくい、兵士MAはPARTYATKは稼げますが回復量少ないですし

2012-01-12 01:57:32
しゃむ @shamrock_c

@nazo_imagi 強力,ですか?現状だとあまり封印ならないから,ぶっちゃげいらん能力かなー,と思っていたのですが.賢者MAのATK30をほとんど見ないので.表現はそちらの方が良いですね.

2012-01-12 01:58:11
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@hagg4224 @shamrock_c 発動条件がいいと思います。仮にHP1500超のデッキにサラがいたとすると、DEF60にWISEMAN配置するだけで半永久機関ができあがっちゃうので。

2012-01-12 01:58:59
hagg @hagg4224

@nazo_imagi @shamrock_c そこは、2ターン味方の封印ではなく姿勢制御になる、が分りやすいのでは?

2012-01-12 01:59:38
しゃむ @shamrock_c

@hagg4224 @nazo_imagi 半術攻だと術防にダメージが通らず不憫なので,発動条件をつける方向で.2回発動時,ぐらいですかね.

2012-01-12 02:00:24
しゃむ @shamrock_c

ATK2倍と選択対象となるような効果をということで,サラのATK10はあんな感じ. #かたいの

2012-01-12 02:02:06
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@hagg4224 @shamrock_c あ、そっちでいいのか。確かにそれのが分かりやすいし変更ないしでいいですね。

2012-01-12 02:02:44
しゃむ @shamrock_c

@hagg4224 ATK2倍と比較して選択対象になるためにはあれぐらいいるかなー,と.使われない前提の能力を作るのはもったいないので.

2012-01-12 02:03:33
しゃむ @shamrock_c

@nazo_imagi @hagg4224 2回発動にしましょうか?遊び人LTリーダーを入れれば早めに発動という選択肢もでますし.少なくとも1戦闘に1回だけ発動で十分ですね.

2012-01-12 02:05:18
hagg @hagg4224

使われない前提の能力を入れるのもオブスタカードの醍醐味だと思うの。そのポジを使い如何に面白いデッキを作るかってのが楽しいから

2012-01-12 02:06:36
いまじめるべぇ @nazo_imagi

お互いにダメージを与える道連れ主義がいるんだから、お互いを回復する博愛主義がいてもいいじゃない、とか突然思った。誰で表現するかは全く思いつかないけど。 #かたいの

2012-01-12 02:06:50
しゃむ @shamrock_c

サラのATK10は2回発動時にして,回復量は多すぎるなら調整ぐらいの方向で行きたいなー,と.これぐらいでないと自分が使う気にならい気が. #かたいの 

2012-01-12 02:16:08
しゃむ @shamrock_c

大城・至が来るとは.どなた? #かたいの

2012-01-12 23:49:33
ハティ @Hati_moon

大城・至全部何もしないに吹いたwwww

2012-01-12 23:52:15
いまじめるべぇ @nazo_imagi

@shamrock_c この間、割礼されまくってたなっとお師匠です。

2012-01-12 23:52:36
あっくん @akn_slime

全部長を眺めてて思い出した。僧侶もそうですけど「PARTYATKへの特殊効果の解除」ってやっぱり数値変動の能力だけ解除するんですかね。ATK陣への特殊効果の解除ではないのですね? #かたいの

2012-01-12 23:55:56
いまじめるべぇ @nazo_imagi

「PARTY」とある場合は数値そのものへの効果、陣営に効果がある場合は単にATK、DEFと表記して使い分けてるみたいです。 #かたいの

2012-01-12 23:59:46
しゃむ @shamrock_c

@nazo_imagi 大城・至について 完成度高いなー,と. cosは高い気もしますが原作を考えると妥当かなー,と. 使い方は難しそうですが面白いですね. ATK10もステータスを考えると妥当かなー,と. #かたいの

2012-01-13 00:03:33
あっくん @akn_slime

もしやと思ってアプリで確認したがやっぱり累積・累加したPARTYATKについては解除されなかった。この能力ATKについてると使い所がないですな。だから僧侶LTは書くことないとか言われちゃうんですよ #かたいの

2012-01-13 00:10:39
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