ラノベ作家・榊一郎氏の創作論:「ガンダムの文法に沿って現代バトルものにする」

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榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@asuharu_17 「それそのものが能力」だと面白いですよね。ガラスの靴の探索能力(移動するための足場を確保するという意味で)とか、ムーンウォークの靴の――なんだろう、むしろ「摩擦係数を操る」能力? #sousaku

2012-01-26 00:31:59
A.W @POPOPO_555

@ichiro_sakaki そこで主人公が「お前は車椅子に甘えてるだけだ、これを見ろ」と言って生身の脚だと思われていた義足を外してみせて「足を切る覚悟も、新しい足を付ける勇気も、もう一度走りたい執念もなにもかもお前には欠けてんだよ」という驚愕展開。

2012-01-26 00:33:17
仔羊@Z34 @ramuda9228

@ichiro_sakaki ひたすら逃亡するってのもいいかもしれませんがねー

2012-01-26 00:43:12
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@ramuda9228 まあ、その辺は主人公のキャラをどうするか、にもよりますね。私はちょっと気が強い系の子のほうがこの話では書きやすいと思ったのでそうしましたが。逃亡しっぱなしだと、それこそエヴァみたいに連れ戻す強制イベントがいりますがw

2012-01-26 00:51:36
ふとん@_(:3」∠)_ @matugu_futon

@ichiro_sakaki 翌日(?)転校生として主人公のそばに?

2012-01-26 00:39:27
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@matugu5 まあそれもありかもw 場合によっては靴も擬人化してw 「今日は転校生を紹介する…・・・・十人」「はあ!?」

2012-01-26 00:52:21
リチャード・王 @RiWong

@ichiro_sakaki いやヤオイもだけど普通の擬人化もすごいんですよ、鉄道ジャンルでも擬人化すざましいですから(まぁBLも中にはありますけどねW)

2012-01-26 00:39:00
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@RiWong ああ、純然とした擬人化ですか。それはそれですごいな。――って機関車トーマスか!?<違います

2012-01-26 00:52:58
寝ぼけ/霜月 @nachtwandler61

@ichiro_sakaki ハーレム展開にするには足が2本では足りなさそうですね(笑)まぁ各靴の装備者のストーリーもあるのでしょうが。

2012-01-26 00:33:23
榊一郎@D4DJのゲームは今のところあくまでシナリオ監修ですよー。 @ichiro_sakaki

@nachtwandler61 まあ、靴の装着者ごと仲間になってくれれば、大丈夫ですよw 女の子の装着者だと、足使わなくても大丈夫です、<なにがだ

2012-01-26 00:53:38
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