「ワナビプラグイン」概要 & 開発環境としてのsystemについて

同人TRPG業界の暗黒面に突如現れた新星「ワナビプラグイン」!! その恐るべき概要についてのまとめと、 @anony403氏によるsystem考「開発環境としてのsystemについて」(タイトルは不肖decoderが勝手につけた) あと適当な馴れ合いをまとめてみました(キリ
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system解読者 @system_decoder

systemはオリジナリティのある世界を作り上げることそのものをゲーム化しているわけだから、そーいう意識のない日本人ユーザーも世界観を構築してく楽しみに目覚めるはずだと、うん。(結局誰にも理解されてなかった気がするが、それは老師自身の文章力の問題、ということにしておく)

2012-01-30 00:34:08
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder マスタリングしやすいようには創るけど、PLが遊びやすいように苦慮もするよ。だってPLいないとセッションできないし。FEARとはそこらへんがしっかりできる環境だから凄いと思う。PLのことも考えずに創ると、酷いルールになるし(某sysを見つつ)

2012-01-30 00:32:28
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki 「デザイナーのマスタリングにとって都合がいいようにPLを誘導しつつ、その誘導をPLが楽しいと思えるように」苦慮しているわけです。その両者は対立しません。むしろ補完し合います。

2012-01-30 00:35:41
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder なるほど、納得です。どうもさっきの発言だけだと、デザイナーはやりたい放題つくっているようなイメージに思えたので。すみません、変なところを突っ込んで。

2012-01-30 00:39:08
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki いえいえ しかし、やりたい放題なデザイナーがいるのもまた事実で……(コミケで買ってきた同人TRPGの山を見て)

2012-01-30 00:47:14
水無月冬弥 @toya_minazuki

同人ならいい気もしないでもないけど。僕の場合、プレイヤーがいなくなるという恐怖が……(がたがたがた) RT @system_decoder: @toya_minazuki いえいえ しかし、やりたい放題なデザイナーがいるのもまた事実で……

2012-01-30 00:49:23
system解読者 @system_decoder

@toya_minazuki ひっひっひ サイトの悪評を広めて、マーリンへ目にものを見せてやるわ―

2012-01-30 00:51:39
水無月冬弥 @toya_minazuki

@system_decoder やーめーてー、僕個人の悪評だけでも困っているのにー、自業自得だけど。

2012-01-30 00:56:00

というわけで、お粗末さまでした

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