「ワナビプラグイン」概要 & 開発環境としてのsystemについて
同人TRPG業界の暗黒面に突如現れた新星「ワナビプラグイン」!!
その恐るべき概要についてのまとめと、
@anony403氏によるsystem考「開発環境としてのsystemについて」(タイトルは不肖decoderが勝手につけた)
あと適当な馴れ合いをまとめてみました(キリ
- system_decoder
- 2669
- 0
- 0
- 0
system解読者
@system_decoder
systemはオリジナリティのある世界を作り上げることそのものをゲーム化しているわけだから、そーいう意識のない日本人ユーザーも世界観を構築してく楽しみに目覚めるはずだと、うん。(結局誰にも理解されてなかった気がするが、それは老師自身の文章力の問題、ということにしておく)
2012-01-30 00:34:08
水無月冬弥
@toya_minazuki
@system_decoder マスタリングしやすいようには創るけど、PLが遊びやすいように苦慮もするよ。だってPLいないとセッションできないし。FEARとはそこらへんがしっかりできる環境だから凄いと思う。PLのことも考えずに創ると、酷いルールになるし(某sysを見つつ)
2012-01-30 00:32:28
system解読者
@system_decoder
@toya_minazuki 「デザイナーのマスタリングにとって都合がいいようにPLを誘導しつつ、その誘導をPLが楽しいと思えるように」苦慮しているわけです。その両者は対立しません。むしろ補完し合います。
2012-01-30 00:35:41
水無月冬弥
@toya_minazuki
@system_decoder なるほど、納得です。どうもさっきの発言だけだと、デザイナーはやりたい放題つくっているようなイメージに思えたので。すみません、変なところを突っ込んで。
2012-01-30 00:39:08
system解読者
@system_decoder
@toya_minazuki いえいえ しかし、やりたい放題なデザイナーがいるのもまた事実で……(コミケで買ってきた同人TRPGの山を見て)
2012-01-30 00:47:14
水無月冬弥
@toya_minazuki
同人ならいい気もしないでもないけど。僕の場合、プレイヤーがいなくなるという恐怖が……(がたがたがた) RT @system_decoder: @toya_minazuki いえいえ しかし、やりたい放題なデザイナーがいるのもまた事実で……
2012-01-30 00:49:23というわけで、お粗末さまでした