【創作】現実の人の動向からネタを得る
gumoradの話題から始まってますが、今回メモしたい事は後半部分です。 社会風刺や人間観察は昔からよくあるのですが、ちょっと盲点になりかけてた事なので、リストにまとめました。
鷹野凌@HON.jp📚
@ryou_takano
Gumroad の問題点についてもう少し掘り下げてみます。 物語を語ろう。物語を創ろう。 http://t.co/mLYVCrqM
2012-02-15 07:31:10
Togetter(トゥギャッター)
@togetter_jp
.@kinky12x08さんの「なんでGumroadに苦言まとめエントリ書く人は『黒いことしてバレると人生ゲームオーバーヤバ..」に大注目!ねーねー早く見に行こうよ? http://t.co/iatlzQXR
2012-02-15 09:32:05
UCYU
@ucyu_ucyu
簡単に要約すると、Gumroadで二次創作同人誌を販売したら、海外の著作権法に触れ、確実にアウト。二次創作されている方、注意されたし。<RT
2012-02-15 09:36:45
UCYU
@ucyu_ucyu
人の議論を見るのは、もはや有益性よりも、娯楽性を感じる。 私自身、誰かと主張を議論し合った事がないから、そう感じるだけかもしれないけど・・・。
2012-02-15 10:09:08
UCYU
@ucyu_ucyu
議論…娯楽性…ハッ! 中世のコロッセウムの命を懸けた戦いを、リベートしにしたバージョンを思いついた。 対戦する2人の議論を見て、どちらかが言い負かされたら負け。観客はそれを見て娯楽を楽しむ。 ・・・これは、ネタになるかも。
2012-02-15 10:11:43
UCYU
@ucyu_ucyu
漫画やゲームなどの創作物はもとより、現実の人の動向や議論なんかからも、ゲームのネタは採取できるのか。 なるほど、なるほど・・・。
2012-02-15 10:13:48