日本デジタルゲーム学会 「ビデオゲームというプロセス」セッションまとめ
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League of LegendsやDotaプレイヤーとしてはeスポーツは非常に興味深い。そっちも聴きたかったなあ。 #digraj #igdaj
2012-02-26 10:59:15オーディオによるプレイヤーに対するゲーム進行における行動・意思決定へサジェスト ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 10:54:51カレンコリンズのゲームオーディオ論、Interactive AudioとAdaptive Audioの分類はなかなか面白いですね。 #digraj #igdaj
2012-02-26 10:55:37ドラクエ6の効果音が曲に反映されているとの話。逆じゃないか?曲の一部を効果音にしたのでは。 #digraj #igdaj
2012-02-26 11:00:02ゲームオーディオの研究、特にノンリニア、インタラクティブなものとしての研究はまだ事例が少ない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:07:03松永氏。ビデオゲームにおける時間的構造。ゲームに特徴的にあらわれる時間的概念。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:10:54東京芸大大学院松永氏による「ビデオゲームにおける時間」。どのようにリアルタイムな時間とビデオゲームにおける時間が一致し、流れていくのかということですね。同じ時間をいくつかの表現方法で示すことが出来るというのがなかなか文系的には面白い。 #digraj #igdaj
2012-02-26 11:11:36これ昨日論文読んで面白かった。RT @powerofgamesorg: 東京芸大大学院松永氏による「ビデオゲームにおける時間」。どのようにリアルタイムな時間とビデオゲームにおける時間が一致し、流れていくのかということですね。同じ時間をいくつかの表現方法で示すこと #digraj
2012-02-26 11:12:59先行事例研究。複数の時間軸に関する概念が述べられているが、存在の言及までで、フレームワークのレベルまでの構築には至っていない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:13:39物語論における時間論。物語言説と物語内容、それぞれに存在する時間軸。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:15:39ドラゴンクエストを例にして。ゲーム画面上の物語として進行する時間と、プレイヤー側のアクション・リアクションとして進行する時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:20:02「ビデオゲームにおける時間的構造」 これは面白いなぁ。映像メディアの時間概念と共通してるところもあるけど、大きく違うのはプレイヤーがその時間概念を「いじれる」ところかなぁ。http://t.co/YoheltC9 #igdaj
2012-02-26 11:20:46ビデオゲームにおける時間の三層モデル。現実時間、ゲームシステム時間、虚構時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:25:16現実時間と虚構時間に、「×(ゲームに対する没入度)」という変数がつくような気もする。w http://t.co/YoheltC9 #digraj #igdaj
2012-02-26 11:27:30RT:Real Time, GT:Game Time, FT:Fictional Time、の略と、思われる。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:27:32ポーズ・スタートと、セーブ・ロードにおける時間軸対応関係の違い。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 11:30:22現実時間と虚構時間の話面白いなあ。個人的にはその差についてプレイヤーがどう認知するのか、その認知がゲーム内容への認知にどう影響するのかみたいなことが気になった。 #DiGRAJ
2012-02-26 11:34:28立命館大学大学院 福田一史氏「ビデオゲーム産業におけるイノベーションと企業家の役割-ベネッセコーポレーションのデジタル教材 事業を事例として-」プレゼン。 #digraj #igdaj
2012-02-26 11:38:49㈱ベネッセのデジタル教材事業について、同社によるイノベーションについて検討。 #digraj #igdaj
2012-02-26 11:40:58アントレプレナーの定義はシュンペーターに従い、イノベーションの担い手。近年のAkrichらによれば、イノベーションはコミュニティの中で作られる。これは直観的にも非常にしっくりくる。 #digraj #igdaj
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