日本デジタルゲーム学会 「ビデオゲームというプロセス」セッションまとめ

2012/2/26 に行われた日本デジタルゲーム学会(DiGRA)年次総会における1セッション、「ビデオゲームというプロセス」についてのまとめです。
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Noah(のあP) @powerofgamesorg

次は私は「ビデオゲームというプロセス」セッションに移ります。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:35:35
Noah(のあP) @powerofgamesorg

League of LegendsやDotaプレイヤーとしてはeスポーツは非常に興味深い。そっちも聴きたかったなあ。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:59:15
Noah(のあP) @powerofgamesorg

立命館大学 尾鼻氏による「ゲームオーディオ機能論」#digraj #igdaj

2012-02-26 10:46:07
Noah(のあP) @powerofgamesorg

USTがあるのでお任せかな・・・感想のみTweet #digraj #igdaj

2012-02-26 10:50:48
小野憲史 @kono3478

物語りに関係ある音、物語りの外と認識される音 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:50:30
小野憲史 @kono3478

オーディオによるプレイヤーに対するゲーム進行における行動・意思決定へサジェスト ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 10:54:51
Noah(のあP) @powerofgamesorg

カレンコリンズのゲームオーディオ論、Interactive AudioとAdaptive Audioの分類はなかなか面白いですね。 #digraj #igdaj

2012-02-26 10:55:37
Noah(のあP) @powerofgamesorg

ドラクエ6の効果音が曲に反映されているとの話。逆じゃないか?曲の一部を効果音にしたのでは。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:00:02
小野憲史 @kono3478

ゲームオーディオの構造。4種類の事例分類。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:03:10
小野憲史 @kono3478

ゲームオーディオの研究、特にノンリニア、インタラクティブなものとしての研究はまだ事例が少ない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:07:03
小野憲史 @kono3478

松永氏。ビデオゲームにおける時間的構造。ゲームに特徴的にあらわれる時間的概念。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:10:54
Noah(のあP) @powerofgamesorg

東京芸大大学院松永氏による「ビデオゲームにおける時間」。どのようにリアルタイムな時間とビデオゲームにおける時間が一致し、流れていくのかということですね。同じ時間をいくつかの表現方法で示すことが出来るというのがなかなか文系的には面白い。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:11:36
しょーへ @shohei0308

これ昨日論文読んで面白かった。RT @powerofgamesorg: 東京芸大大学院松永氏による「ビデオゲームにおける時間」。どのようにリアルタイムな時間とビデオゲームにおける時間が一致し、流れていくのかということですね。同じ時間をいくつかの表現方法で示すこと #digraj

2012-02-26 11:12:59
小野憲史 @kono3478

先行事例研究。複数の時間軸に関する概念が述べられているが、存在の言及までで、フレームワークのレベルまでの構築には至っていない。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:13:39
小野憲史 @kono3478

物語論における時間論。物語言説と物語内容、それぞれに存在する時間軸。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:15:39
小野憲史 @kono3478

ドラゴンクエストを例にして。ゲーム画面上の物語として進行する時間と、プレイヤー側のアクション・リアクションとして進行する時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:20:02
平野文鳥@森のげえむ屋さん @hirano_buncho

「ビデオゲームにおける時間的構造」 これは面白いなぁ。映像メディアの時間概念と共通してるところもあるけど、大きく違うのはプレイヤーがその時間概念を「いじれる」ところかなぁ。http://t.co/YoheltC9  #igdaj

2012-02-26 11:20:46
小野憲史 @kono3478

ビデオゲームにおける時間の三層モデル。現実時間、ゲームシステム時間、虚構時間。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:25:16
平野文鳥@森のげえむ屋さん @hirano_buncho

現実時間と虚構時間に、「×(ゲームに対する没入度)」という変数がつくような気もする。w  http://t.co/YoheltC9  #digraj #igdaj

2012-02-26 11:27:30
小野憲史 @kono3478

RT:Real Time, GT:Game Time, FT:Fictional Time、の略と、思われる。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:27:32
小野憲史 @kono3478

ポーズ・スタートと、セーブ・ロードにおける時間軸対応関係の違い。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 11:30:22
フクヤマユウキ @fumituki85

現実時間と虚構時間の話面白いなあ。個人的にはその差についてプレイヤーがどう認知するのか、その認知がゲーム内容への認知にどう影響するのかみたいなことが気になった。 #DiGRAJ

2012-02-26 11:34:28
Noah(のあP) @powerofgamesorg

立命館大学大学院 福田一史氏「ビデオゲーム産業におけるイノベーションと企業家の役割-ベネッセコーポレーションのデジタル教材 事業を事例として-」プレゼン。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:38:49
Noah(のあP) @powerofgamesorg

㈱ベネッセのデジタル教材事業について、同社によるイノベーションについて検討。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:40:58
Noah(のあP) @powerofgamesorg

アントレプレナーの定義はシュンペーターに従い、イノベーションの担い手。近年のAkrichらによれば、イノベーションはコミュニティの中で作られる。これは直観的にも非常にしっくりくる。 #digraj #igdaj

2012-02-26 11:42:39